В прошлом можно было часто наткнуться на критику в адрес Sony Pictures Virtual Reality на тему качества выпускаемой ею продукции. Мол ребята вкладываются в короткие незамысловатые экспириенсы, топчутся на всеми любимых франшизах, да ещё и требуют за всё это безобразие денег. И хотя у издателя бывали небольшие просветы в лице тех же Groundhog Day: Like Father Like Son, Zombieland VR: Headshot Fever и The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure, на одну хорошую игру у него приходилось две-три плохих. Но вот что забавно: в эпоху PlayStation VR2 ситуация стала диаметрально противоположной: на две-три хорошие игры у внутреннего подразделения Sony, отвечающего за виртуальную реальность, приходится одна плохая (да-да, мы про тебя Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord). Однако беда заключается в том, что никто не в курсе этой ситуации, ибо Sony Interactive Entertainment почти не участвует в продвижении этих проектов, несмотря на то, что в её распоряжении есть целая State of Play, за которой следят в том числе и энтузиасты виртуальной реальности.