Ещё на ранних этапах разработки Marvel’s Wolverine студия Insomniac Games отправила членов своей команды в Японию и ряд других стран, чтобы они могли отсканировать нужные для игры локации. В ходе этих поездок команда по сканированию тщательно собирала материалы и изучала природную среду, чтобы получить лучшее представление о биомах и культурах этих стран. В результате им удалось создать нечто максимально приближённое к реально существующим местам, но соответствующее духу мира Marvel и приключениям Росомахи.

