Спустя шесть лет после запуска PlayStation 5 продолжает совершенствоваться. В прошлом месяце Sony Interactive Entertainment представила технологию Quick Spectral Super Resolution (QSSR), которая позволяет увеличить масштаб изображения с помощью искусственного интеллекта на базовой версии консоли.
С тех пор всё больше и больше разработчиков стали проявлять интерес к её реализации в своих играх. Поэтому издатель рад объявить о том, что QSSR уже доступна в Marvel’s Spider-Man 2, а в ближайшие недели она будет добавлена в Control Resonant, The Finals, Arc Raiders, No Man’s Sky, Hell Let Loose: Vietnam и многие другие игры.
Созданный на той же основе, что и PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для PS5 Pro, QSSR позволяет добиваться большей детализации, а также чёткости и стабильности изображения, чем в случае с использованием традиционных методов апскейла. А поскольку он имеет общий интерфейс с PSSR, он идеально подходит для игр, которые уже поддерживают PSSR.
«Увидев то, как хорошо QSSR показала себя в Marvel's Wolverine, наша команда решила перенести её и в Marvel’s Spider-Man 2 с бесплатным обновлением, которое уже доступно для загрузки. Мы рады, что игроки смогут вернуться к нашей предыдущей игре и увидеть более стабильное и чёткое изображение, причём как в режиме Качества, так и в режиме Производительности», – глава технологического отдела Insomniac Games Майк Фитцджеральд (Mike Fitzgerald).
Как и недавно обновлённый PSSR для PS5 Pro, QSSR вырос из Project Amethyst – партнёрской программы от Sony и AMD. Это ещё один пример того, как совместная работа двух компаний продолжает приносить пользу игрокам на разных платформах. Разработчики только начинают изучать эту технологию, поэтому список поддерживаемых игр в скором времени существенно разрастётся.