После запуска технологии умного апскейла PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) на PlayStation 5 Pro инженеры и программисты Sony задались вопросом, можно ли добиться такого же улучшения качества изображения на базовой PlayStation 5. PSSR анализирует изображение попиксельно и использует искусственный интеллект для повышения их стабильности и детализации, превосходя в этом традиционные подходы. До недавнего времени из-за высоких вычислительных требований реализовать эту технологию на PlayStation 5 было невозможно.
Однако специалисты Sony всё смогли справиться с этой задачей благодаря чему на свет появился Quick Spectral Super Resolution (QSSR) – новый способ повысить производительность при апскейлинге с использованием искусственного интеллекта. Это результат эволюции PSSR, созданный в рамках проекта Amethyst, который ведётся совместно с AMD. Проект нацелен на улучшение графики с помощью искусственного интеллекта, а в его основе лежат два ключевых принципа:
• Упрощённая архитектура нейронной сети;
• Настроенная вручную реализация, обеспечивающая максимальную производительность на PlayStation 5.
Благодаря этому инженеры Sony смогли внедрить преимущества апскейлинга с использованием искусственного интеллекта на PlayStation 5. Хотя PSSR остаётся золотым стандартом на PS5 Pro, QSSR обеспечивает заметное улучшение детализации и стабильности изображения на базовой версии консоли. Первыми играми, использующими эту инновационную технологию, стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Эти игры уже получили обновления, которые добавят поддержку QSSR в качестве дополнительной опции для настройки графики на PlayStation 5.
Вот что представители Insomniac Games и Sucker Punch Productions рассказывают о преимуществах этой новой технологии:
«Наша команда в Insomniac усердно работает над тем, чтобы каждая из наших игр демонстрировала возможности аппаратного обеспечения PlayStation, и мы рады, что Marvel’s Wolverine станет одной из первых игр, в которых игроки смогут опробовать новую технологию QSSR.
QSSR повышает чёткость и стабильность изображения на пиксельном уровне, позволяя рассмотреть мельчайшие детали на оживленных улицах Мадрипура, в узких переулках Синдзюку и во многих других местах, по которым путешествует Логан. Это отличное дополнение к выходу Marvel’s Wolverine, которое позволит игрокам на PlayStation 5 ощутить некоторые преимущества PlayStation 5 Pro.
Лично мне нравится наблюдать за тем, как технические специалисты PlayStation постоянно совершенствуют платформу PlayStation 5, и я с нетерпением жду, когда ещё больше игр начнут использовать QSSR!»
– Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald), руководитель технологического отдела Insomniac Games
«Мы в Sucker Punch рады представить технологию QSSR игрокам в Ghost of Yōtei, чтобы они могли ещё лучше рассмотреть созданный нами мир во всех подробностях. QSSR отлично справляется с проработкой мельчайших деталей наших персонажей и окружения и обеспечивает уровень временной стабильности, который до сих пор был недостижим на базовой PlayStation 5. Мы давно хотели, чтобы все игроки на PS5 могли насладиться невероятным качеством изображения, которое обеспечивает PSSR на PlayStation 5 Pro, и QSSR – это важный шаг на пути к этой цели!»
– Жасмин Патри (Jasmin Patry), ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Productions
Технология QSSR будет доступна всем разработчикам, выпускающим игры для PlayStation 5, поэтому в скором будущем на консоли станет доступно больше проектов с её использованием.