Sony тестирует обновлённый апскейлер PSSR для PS5 Pro на примере Resident Evil Requiem

Автор: Lock_Dock122      Дата: Сегодня, 16:00

0
Sony тестирует обновлённый апскейлер PSSR для PS5 Pro на примере Resident Evil Requiem


Ведущий архитектор PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, Марк Церни (Mark Cerny), представил обновлённую версию PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которая будет доступна среди владельцев PlayStation 5 Pro в ближайшие недели. PSSR – это технология, использующая машинное обучение, которая анализирует каждый выводимый на экран пиксель и масштабирует изображение. На сегодняшний день она используется в более чем 50 играх для PlayStation 5 Pro, представляя улучшенную картинку и более насыщенные визуальные эффекты.

Марк Церни и его команда усердно работали над новой версией PSSR, в которой используется совершенно иной подход не только к нейронной сети, но и ко всему алгоритму в целом. Они рады объявить, что поступившая в продажу Resident Evil Requiem – станет первой игрой, в которой используется более продвинутая технология PSSR. С её помощью игроки получат более высокую частоту кадров и качественное изображение. Представители Capcom очень тесно работали с Sony, чтобы достичь этих результатов.

Sony тестирует обновлённый апскейлер PSSR для PS5 Pro на примере Resident Evil Requiem


Resident Evil Requiem со стандартной технологией PSSR


Sony тестирует обновлённый апскейлер PSSR для PS5 Pro на примере Resident Evil Requiem


Resident Evil Requiem с обновлённой технологией PSSR


«Для Resident Evil Requiem мы обновили движок RE Engine и модели героев, чтобы усилить эффект погружения в этот пугающий мир», – сообщил старший менеджер научно-исследовательского и технологического отдела Capcom Масару Иджуин (Masaru Ijuin). «Каждая отдельная прядь волос или бороды изображена в виде многоугольника, что позволяет им реалистично двигаться во время движения или дуновения ветра. То, как свет проходит через волосы, динамически изменяется в зависимости от того, в каком положении находятся пряди. Это детальное отображение текстуры – один из тех нюансов, на которые мы хотели бы обратить внимание наших поклонников».

«Обновленная технология PSSR позволила нам сделать игру выразительнее, обработав детали и поверхности текстур, которые сложно улучшить традиционных способом из-за особенностей их устройства», – продолжил он. «Мы надеемся, что вы оцените эту визуальную точность и возросшее качество картинки, а также испытаете новые ощущения от созданного нами игрового процесса».

Алгоритм и нейронная сеть, используемые в обновлённой версии PSSR, основаны на сотрудничестве Project Amethyst с AMD. Благодаря технологии масштабирования FSR 4, разработанной компанией AMD, некоторые пользователи персональных компьютеров уже успели оценить итоговые результат. С обновленной версией PSSR Sony планирует представить самую последнюю версию этой совместно разработанной технологии, которая будет дорабатываться и улучшаться ещё шесть месяцев после выхода.

Sony тестирует обновлённый апскейлер PSSR для PS5 Pro на примере Resident Evil Requiem


Sony планирует представить линейку игр, поддерживающих обновлённую версию PSSR, в марте текущего года. Владельцы PS5 Pro смогут загрузить её в ближайшие дни, обновив игровую систему. Для получения доступа к PSSR необходимо будет выбрать пункт «Улучшить качество изображения с PSSR» в настройках консоли.

Категория: PS5-игры, Новости о PS5/Slim/Pro

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться, либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.