Ведущий архитектор PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, Марк Церни (Mark Cerny), представил обновлённую версию PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которая будет доступна среди владельцев PlayStation 5 Pro в ближайшие недели. PSSR – это технология, использующая машинное обучение, которая анализирует каждый выводимый на экран пиксель и масштабирует изображение. На сегодняшний день она используется в более чем 50 играх для PlayStation 5 Pro, представляя улучшенную картинку и более насыщенные визуальные эффекты.
Марк Церни и его команда усердно работали над новой версией PSSR, в которой используется совершенно иной подход не только к нейронной сети, но и ко всему алгоритму в целом. Они рады объявить, что поступившая в продажу Resident Evil Requiem – станет первой игрой, в которой используется более продвинутая технология PSSR. С её помощью игроки получат более высокую частоту кадров и качественное изображение. Представители Capcom очень тесно работали с Sony, чтобы достичь этих результатов.
Resident Evil Requiem со стандартной технологией PSSR
Resident Evil Requiem с обновлённой технологией PSSR
«Для Resident Evil Requiem мы обновили движок RE Engine и модели героев, чтобы усилить эффект погружения в этот пугающий мир», – сообщил старший менеджер научно-исследовательского и технологического отдела Capcom Масару Иджуин (Masaru Ijuin). «Каждая отдельная прядь волос или бороды изображена в виде многоугольника, что позволяет им реалистично двигаться во время движения или дуновения ветра. То, как свет проходит через волосы, динамически изменяется в зависимости от того, в каком положении находятся пряди. Это детальное отображение текстуры – один из тех нюансов, на которые мы хотели бы обратить внимание наших поклонников».
«Обновленная технология PSSR позволила нам сделать игру выразительнее, обработав детали и поверхности текстур, которые сложно улучшить традиционных способом из-за особенностей их устройства», – продолжил он. «Мы надеемся, что вы оцените эту визуальную точность и возросшее качество картинки, а также испытаете новые ощущения от созданного нами игрового процесса».
Алгоритм и нейронная сеть, используемые в обновлённой версии PSSR, основаны на сотрудничестве Project Amethyst с AMD. Благодаря технологии масштабирования FSR 4, разработанной компанией AMD, некоторые пользователи персональных компьютеров уже успели оценить итоговые результат. С обновленной версией PSSR Sony планирует представить самую последнюю версию этой совместно разработанной технологии, которая будет дорабатываться и улучшаться ещё шесть месяцев после выхода.
Sony планирует представить линейку игр, поддерживающих обновлённую версию PSSR, в марте текущего года. Владельцы PS5 Pro смогут загрузить её в ближайшие дни, обновив игровую систему. Для получения доступа к PSSR необходимо будет выбрать пункт «Улучшить качество изображения с PSSR» в настройках консоли.