Неожиданно для всех Sony представила QSSR – новую технологию апскейлинга на базе машинного обучения, созданную в рамках проекта Amethyst специально для PlayStation 5. Работая с техническими специалистами AMD, инженеры Sony смогли немного упростить работу нейронного интеллекта и адаптировать PSSR с PlayStation 5 Pro под более слабое и не рассчитанное на взаимодействие с ИИ железо. Аналитики Digital Foundry смогли получить доступ к QSSR раньше остальных и решили поделиться своими впечатлениями от увиденного.
Эксперты Digital Foundry утверждают, что с QSSR стабильность картинки на базовой PlayStation 5 заметно повысилась, выросла детализация, различные шероховатости, вроде мерцаний листвы или размытого эффекта огня, стали менее заметны. Сильнее всего работа QSSR видна в Marvel's Wolverine, поскольку в Ghost of Yōtei картинка изначально была невероятно проработанной, так что изменения не так ощутимы.
Что касается замеров производительности, то в режиме 60 Гц с динамическим разрешением QSSR даёт схожий с обычным режимом производительности результат, однако картинка заметно лучше и приятнее. В разблокированном режиме на 120 Гц картинка тоже становится красивее и детализированнее, однако начинает страдать производительность – в Marvel's Wolverine частота кадров начала снижаться на 8-10 кадров в секунду по сравнению с базовым апсейкером.
Специалисты Digital Foundry посчитали, что самым оптимальным режимом использования QSSR в Marvel’s Wolverine будет апскейл до 1440p, так как 2160p даётся базовой PlayStation 5 труднее. При разблокированном режиме на 120 Гц в Ghost of Yōtei производительность почти не снизилась, а скорость осталась такой же, как и при штатном апскейлере, так что использование QSSR будет разнится от игры к игре, что, возможно, подтолкнёт разработчиков к дополнительной оптимизации.
Велика вероятность, что QSSR раскроет себя во всей красе в God of War Laufey, в Intergalactic: The Heretic Prophet и, конечно же, в GTA VI, под которую она, скорее всего, и создавалась.