
Студия Housemarque продолжает делиться геймплейными отрывками SAROS – шутера от третьего лица с элементами рогалика. Предыдущая игра студии, Returnal, была по-своему красива, однако мрачные, тёмные и зачастую пугающие пейзажи не особо способствовали праздному шатанию и беспечному разглядыванию окружения, напротив, они мотивировали игроков двигаться вперёд – как можно дальше, лишь бы покинуть Атропос и вернуться домой.
На сей раз авторы постарались сделать мир разнообразнее и живописнее, чтобы игроки не чувствовали постоянное давление и могли насладиться красотами Каркосы. Однако это не значит, что мир стал безопаснее – представленные в игре биомы по-прежнему полны различных угроз, готовых перезапустить цикл и отправить Арджуна обратно в хаб. К тому же не стоит забывать, что из-за вездесущих затмений у каждого уровня будет две версии – обычная и более тёмная, наполненная новыми угрозами (и наградами).
Напоминаем, что релиз SAROS намечен на 30 апреля 2026 года.