
Похоже, что мы ещё много чего не знаем о SAROS – новом шутере от третьего лица, который разрабатывается стараниями студии Housemarque. Не так давно, во время февральской State of Play, разработчики представили три важные механики. Первая заключается в динамическом изменении мира, которая происходит всякий раз, когда над Каркосой происходит затмение: окружение становится опаснее, враги обзаводятся новыми атаками, а их снаряды начинают разъедать защитные барьеры Арджуна.
Вторая механика касалась телепортации: больше нет необходимости перепроходить всю игру заново от начала и до конца, как в Returnal – можно вернуться в любой ранее изученный биом с помощью телепортации. Ну а третья механика касалась модификаторов – с ней каждый игрок сможет настроить игру по своему вкусу, усложняя или, напротив, ослабляя действие негативных эффектов, в том числе возникающих во время затмения.
Сегодня разработчики представили механику рикошетов, которая позволит Арджуну атаковать противников, используя различные поверхности. Будет ли эта способность открываемой или привязанной к одному конкретному оружию – неизвестно. Но, учитывая, что мы говорим об игре с элементами Bullet Hell-механик, всегда приятно иметь небольшое преимущество над врагом и знать, что выпущенные героем снаряды обязательно долетят до цели.
Напоминаем, что премьера SAROS намечена на 30 апреля.