Вчера студия ILMxLAB объявила о том, что Vader Immortal: A Star Wars VR Series выйдет на PlayStation VR текущим летом и будет доступна в виде целого сборника. В комплект войдут все три основных эпизода и додзё со световыми мечами. Разговоры о том, чтобы создать каноничную историю для шлемов виртуальной реальности, посвящённую Дарту Вейдеру, велись ещё в 2016 году. Целью студии было рассказать новую и абсолютно уникальную историю об одном из самых известных злодеев во всей галактике. Желание авторов – поместить игроков прямо в гущу событий, познакомить с удивительными персонажами и сдать так, чтобы действия игроков напрямую влияли на ход истории.
До работы над Vader Immortal креативный продюсер ILMxLAB Марк Миллер (Mark Miller) трудился на Lucasfilm и помогал сценаристам прописывать сюжеты для их фильмов. Новая задача требовала от его команды и его самого подружить особую подачу и фирменную любовь к деталям с новой формой повествования в видеоиграх. Конечно, высокое качество продукта являлось ключевым моментом, как для студии, так и для её партнёров. Поэтому уровень исполнения Vader Immortal: A Star Wars VR Series не разочарует поклонников данной франшизы.
В течении последующих нескольких лет авторы старались объединить высококачественные визуальные эффекты, трёхмерный звук и высокую интерактивность, и сделать это так, как никто до них не делал. Чтобы реализовать задуманное, ILMxLAB собрали команду людей, задействованных в производстве фильмов, игр и анимации, подключили к процессу специалистов из ClutchPlay и использовали в качестве основы движок Unreal Engine 4 от Epic Games. Сценаристом проекта выступил Дэвид С. Гойер (David S. Goyer), написавший сценарии к таким фильмам, как «Тёмный Рыцарь», «Блэйд» и «Призрачный Гонщик».
Первая встреча сотрудников студии началась с доски, на которой они перечислили свои идеи, а также идеи фанатов. Во главе списка всегда находился световой меч, но авторы знали, что реализовать его правильно – это непростая задача. Они перепробовали множество различных вариантов, часть из которых была предложена партнёрами из студии Ninja Theory, пока не почувствовали, что парирование ударов, разрезание металлов и блокировка бластерных выстрелов происходит именно так, как надо. Разработчики регулярно получали обратную связь от тестеров и вносили корректировки до тех пор, пока все элементы игрового процесса не начали удовлетворять требованиям студии.
Есть ещё масса вещей, о которых авторы хотели бы рассказать и обязательно расскажут ближе к релизу, но вот вам кое-что для затравки. Любимый эпизод Марка Миллера – это начало первого эпизода, когда Дарт Вейдер подходит к вам. Он обращается к вам напрямую и внимательно следит за любыми вашими действиями. Во время тестирования некоторые люди старались подойти ближе и заглянуть ему в глаза, в то время как другие немного сжимались и даже отступали назад. Тем не менее, всем без исключения нравится этот эпизод, многие называют его волнительным и даже в какой-то степени пугающим.
Тяжелая многолетняя работа была отмечена победой в категории «Best AV/VR Game» на церемонии награждения GDC 2020, а также премией Producers Guild Innovation Award в начале этого года.
В данный момент команда усердно работает над адаптацией игры под PlayStation VR и ждёт не дождётся того момента, когда вы получите возможность встретиться с Дартом Вейдером лицом к лицу. Больше подробностей о проекте авторы расскажу в ближайшие недели. Следите за новостями!