Несколько часов назад глава PlayStation Studios Гермен Хульст оставил сообщение на страницах блога Sony Interactive Entertainment, в котором говорится о массовых сокращениях. В общей сложности было уволено свыше 900 сотрудников, входящих в объединение PlayStation Studios. Сокращения коснутся Guerrilla Games, Firesprite, Insomniac Games, Naughty Dog, а также XDEV, Visual Arts Service Group и другие технические и творческие команды поддержки. В той или иной степени, сокращения затронули все внутренние студии.
Однако самое печальное, что компания решила закрыть SIE London Studio – авторов The Getaway и SingStar. В последние годы они зарекомендовали себя в качестве специалистов по производству игр для виртуальной реальности. Из-под их пера вышли такие замечательные игры, как PlayStation VR Worlds и Blood & Truth. Сейчас, когда у PlayStation VR2 имеются очевидные проблемы с поддержкой, такие люди должны быть на вес золота. Но у руководства компании своё видение ситуации.
Одновременно с этим было отменено несколько игр, в том числе игра с живым сервисом, разрабатывающаяся SIE London Studio с 2019 года. Это был полуфэнтезийный кооперативный экшен, действие которого разворачивалось в альтернативной версии Лондона. По словам авторов, технологии в ней должны были соседствовать с магией, а игроки – вместе выполнять увлекательные сюжетные миссии, завязанные на спасении мира.
Издание Bloomberg сообщает о том, что в рамках этих сокращений была отменена игра по серии Twisted Metal. По словам Джейсона Шрайера (Jason Schreier), производство находилось на ранней стадии и было продиктовано резкой заинтересованностью в серии, возросшей на фоне успеха телевизионной адаптации от Peacock и PlayStation Productions. Эту информацию также подтвердил Том Хендерсон (Tom Henderson), который сообщил, что в игре было несколько потрясающих механик и смелых идей.
Вечерника в честь ухода Джима Райана в стенах SIE London Studio. Через несколько дней все эти люди будут уволены.
«PlayStation 5 выпускается четвертый год, и мы находимся на этапе, когда нам нужно сделать шаг назад и посмотреть, что нужно нашему бизнесу. В то же время наша индустрия переживает постоянные фундаментальные изменения, которые влияют на то, как мы все создаем игры и играем в них. Производство захватывающих, сюжетно-ориентированных игр, которыми славится PlayStation Studios, и тот уровень качества, к которому мы стремимся, требуют переоценки, а заодно и пересмотра того, как мы работаем.
Предоставление и поддержание социального онлайн-опыта, позволяющего пользователям PlayStation по-разному исследовать наши миры, а также запуск игр на дополнительных устройствах, таких как персональные компьютеры и мобильные устройства, требует другого подхода и других ресурсов. Чтобы справиться с этими вызовами, PlayStation Studios пришлось расти. Мы привлекли в нашу семью блестящие и успешные студии. Мы инвестировали в новые технологии и партнерские отношения. Мы привлекли таланты со всей нашей отрасли и далеко за её пределами.
Но рост сам по себе не является целью. PlayStation Studios стремится постоянно находить способы совместной работы; сотрудничая и объединяя наши усилия, мы гарантируем, что сможем создавать игры, которые раздвигают границы игры и обеспечивают то, чего вы от нас ожидаете. Мы посмотрели на наши студии и наше портфолио, оценив проекты на различных стадиях разработки, и решили, что некоторые из этих проектов не будут продвигаться вперед.
Я хочу внести ясность в то, что решение прекратить работу над этими проектами не является отражением таланта или увлеченности членов команды. Наша философия всегда заключалась в том, чтобы поддерживать на разных уровнях любые творческие эксперименты. Иногда отличные идеи не превращаются в отличные игры. Иногда проект запускается с наилучшими намерениями, прежде чем изменения на рынке или в отрасли приведут к изменению первоначального плана.
Я глубоко опечален тем, что талантливые люди покидают компанию. Я испытываю огромное восхищение, признательность и уважение к их работе. PlayStation Studios продолжит оставаться организацией, движимой развитием наших любимых франшиз и предоставлением нашим поклонникам новых игровых впечатлений высочайшего качества.
Спасибо вам всем за непрекращающуюся поддержку»
– Гермен Хульст, глава PlayStation Studios