Студия Housemarque объявила о запуске нового масштабного обновления Zenith для приключенческой игры SAROS, которое добавляет «Новую игру+», режим «Overlord Rush», новые модификаторы Каркосы, трофеи, режимы доступности и многое другие. Задача, которую разработчики поставили перед собой при создании этого обновления, состояла в том, чтобы повысить реиграбельность для тех, кто уже знаком с Каркосой, и сделать её доступной для игроков, которые больше ориентируются на историю и сюжет, нежели на динамичный и требовательный игровой процесс.
Замедление снарядов
Студия Housemarque всегда славилась своей любовью к суровым аркадным играм, требующим определённых навыков и сноровки. Не желая отпугнуть хардкорную аудиторию, авторы очень осторожно подошли к вопросу адаптации сложности, чтобы игроки могли самостоятельно настраивать игру, влияя на различные параметры. Например, на атаки врагов. Разработчики прекрасно понимают, что для несведущих их игры могут показаться пугающими и даже отталкивающими, поэтому они хотели пойти на компромисс, чтобы каждый мог насладиться этой игрой, выполненной в жанре Bullet Hell.
Так в SAROS: Zenith и появился новый параметр, который позволяет замедлить скорость движения снарядов, чтобы дать игрокам больше времени на раздумья. Число снарядов и тип атак останется прежним, но игроки смогут внимательнее разглядеть источник угрозы и принять верное решение: совершать прыжок, рывок, активацию щита или парирование. При этом игроки смогут самостоятельно контролировать, насколько сильно должна замедлиться игра, и даже установиться автоматическое включение данной функции во время боя.
Автоматический огонь
SAROS – очень динамичная игра, которая требует постоянно находиться в движении, но она также требует и постоянного ведения огня. Новая функция «Автоматический огонь» позволяет Арджуну атаковать противника автоматически, когда только он наводит оружие на врага. Эта функция особенно пригодится во время длительных игровых сессий, когда руки банально устают держать зажатыми несколько кнопок одновременно в течении нескольких часов. В целом она позволяет не отвлекаться на одну кнопку во время боя, позволяя сосредоточиться на других, более важных задачах, например, на уклонении или парировании.
Однако важно отметить, что эта настройка не делает перезарядку автоматической. Для идеальной перезарядки по-прежнему требуется вовремя нажать на кнопку. Как и другие новые функции, эта призвана сделать игру более доступной, а не лишить игроков возможности проявить свои навыки. В сочетании с новой функцией прицеливания с помощью датчика движения и существующими настройками переназначения кнопок у игроков появилось множество способов настроить управление в SAROS.
Новый слой модификаторов Каркосы
Помимо этих новых функций, повышающих доступность игры, разработчики расширили систему модификаторов Каркосы. Некоторые из этих модификаторов упрощают игру и делают её более щадящей, другие, напротив, делают её значительно сложнее. В обновлении Zenith было добавлено 20 новых модификаторов, чтобы у игроков было больше возможностей настроить игру под себя.
Порча – одна из самых пугающих механик в SAROS. Когда в Арджуна попадают определенные снаряды, на его броне накапливается порча, которая постепенно снижает его защиту. Однако с активированным модификатором «Порча» становится новым источником силы. Когда игрок наносит противнику удар в ближнем бою, накопленная порча расходуется и превращается в дополнительный урон, наносящий сокрушительные удары. Риск, связанный с порчей, никуда не делся, однако новый способ борьбы с ней должен побудить игроков преодолеть свой страх и активнее вступать в ближний бой.
Самым сложным из новых модификаторов является «Регенерация врагов». С этим модификатором крупных врагов можно оглушить, нанеся им урон оружием, но они быстро восстанавливаются. Прикончить их можно только ударом в ближнем бою, так что воину Солтари всегда нужно быть начеку, чтобы нанести смертельный удар.
Эти модификаторы напрямую связаны с ещё одной новой функцией: режимом «Новая игра+», который здесь носит название «Слои затмения». После прохождения SAROS в Матрице брони в Проходе появятся загадочные новые узлы. Это ключ к открытию ворот на следующий уровень «Затмения» – более сложной версии игры с изменёнными правилами.
После перехода на следующий уровень «Затмения» первое, что нужно будет сделать игрокам, – это выбрать набор модификаторов Каркосы. Игра не начнётся, пока игрок не возьмёт несколько из них и не выберет походящие испытания, но какими они будут и как они будут влиять на игровой процесс – решать исключительно самим игрокам.
На выбор предлагается 25 различных испытаний, так что каждый сможет подобрать себе несколько под свой стиль игры. Но не помешает и стратегическое мышление, ведь некоторые комбинации испытаний могут усиливать друг друга, создавая смертоносные сочетания.
Корона, достойная жёлтого короля
Ещё одна цель, которую преследовали разработчики при разработке Zenith, – дать игрокам возможность продемонстрировать свои достижения, особенно когда у них активировано множество сложных модификаторов в «Слоях затмения». Отныне при использовании сложных модификаторов и прохождении испытаний на голове Арджуна начнёт появляться золотая корона, а его доспехи начнут переливаться золотым светом. И чем больше сложных испытаний будут проходить игроки, тем роскошнее будет становиться корона.
Новый головной убор нужен не только для красоты, он также является ключом к новому коллекционному предмету, который можно найти в слоях «Затмения». Эти «Видения» представляют собой фрески и послания, высеченные в камне древним королём. Двенадцать видений спрятаны на поверхности планеты и в стенах высоких залов. Для того, чтобы открыть их всех и узнать больше подробностей об устройстве Каркосы, игрокам понадобятся более высокий уровни короны.
Новый режим «Overlord Rush»
И последнее, но не менее важное – новый режим «Overlord Rush». Этот режим, доступ к которому открывается с помощью «Основного модуля» в Переходе, представляет собой интенсивную тренировочную симуляцию, в которой игрокам предстоит расправиться с могущественными Повелителями из основной игры, соревнуясь с друзьями и игроками со всего мира при помощи интегрированной таблицы лидеров.
Режим «Overlord Rush» разделён на несколько наборов заданий, в каждом из которых представлены разные Повелители. В наборах «Вторжение» и «Вознесение» представлено по три Повелителя в каждом, и их необходимо пройти за 10 минут, стараясь не допускать ошибок. Последний набор называется «Тотальность». Как следует из названия, в нём собраны все восемь Повелителей Каркосы в одном непрерывном испытании.
Данный режим – это отличный способ проверить свои навыки и посоревноваться с друзьями. Причём можно настраивать фильтры по количеству оставшегося времени и даже выбранному оружию. Так что если кто-то не сможет занять верхние строчки в общем зачёте, то ему наверняка удастся взобраться на вершину, используя какое-нибудь необычное оружие.