Если кто-то из наших читателей уже бывал в Печорской аномальной зоне, то он уже в курсе, что выживание в этих землях требует не только умения хорошо стрелять, но также отлично ориентироваться на незнакомой местности, тактически мыслить и быть готовым ко встрече с неизведанным. 24 сентября 2026 года студия CM Immersive планирует выпустить новую версию хардкорного VR-шутера Into the Radius 2 для PlayStation VR2.
По словам разработчиков, они взяли всё лучшее, что было в оригинальной игре и сделали ещё глубже, визуально точнее и тактильнее. На старте игроков будет ждать совершенно новая одиночная кампания, с уникальными противниками и сюжетом, а ближе к концу года игра получит большое бесплатное обновление, которое добавит в неё кооперативный режим для двух игроков.
Поскольку Into the Radius 2 – игра про выживание, студия CM Immersive постаралась уделить особое внимание тому, чтобы игроки могли полностью контролировать своё снаряжение. Она сделал всё возможное, чтобы игроки могли физически настроить разгрузочные жилеты, бронежилеты и рюкзаки, подобрав точный угол и положение каждого подсумка и кобуры. Так что каждый сможет разместить кобуру с пистолетом или подсумок с обоймой именно там, откуда ему будет удобнее всё это дело доставать.
Механика оружия также претерпела значительные улучшения. Игроки смогут менять стволы, приклады, оптику, рукоятки и магазины в соответствии со своим тактическим подходом и даже раскрашивать снаряжение камуфляжными рисунками. Теперь уход за оружием стал гораздо более тщательным. Каждая модульная деталь оружия отслеживает степень износа и загрязнения, поэтому, используя чистящий спрей и щетку, нужно тщательно обработать каждый компонент. Если не ухаживать за снаряжением между миссиями, из-за грязных деталей винтовка может заклинить в самый неподходящий момент.
Печорская аномальная зона сильно изменилась с последнего посещения. Она стала больше, в ней появились жуткие визуальные эффекты и сущности, которые не просто идут напролом, а стараются перехитрить игрока. Повествование через окружение встречается повсюду: в виде разбросанных записок, жутких человеческих останков и причудливых артефактов – обычных бытовых предметов, изменённых и искажённых самим Радиусом.
Охотящиеся на игроков сущности тоже эволюционировали. Мимики активно используют укрытия, обходят людей с флангов и действуют сообща в густом тумане. Фрагменты несутся прямо на бойцов, стремясь прорвать их оборону, а Фантомы остаются практически невидимыми до тех пор, пока игрок не остановится и не сосредоточит на них своё внимание. Появление Крипов потребует от игроков максимальной скорости и концентрации, так как в противном случае они быстро их окружат.
Передвигаться по местности стало так же опасно, как и сражаться с сущностями: встречающиеся тут и там аномалии ведут себя непредсказуемо. Некоторые из них накапливают заряд, а затем бьют смертельным электрическим разрядом или разлетаются на высокоскоростные осколки при соприкосновении, в то время как другие поглощают окружающий свет, погружая бойцов в кромешную тьму. Игроки также могут столкнуться с аномалиями, которые цепляются за их тело, а затем взрываются, или с силовыми полями, которые с огромной силой отбрасывают их назад.
Для прохождения искажённых зон игрокам понадобится специальный антидеформационный шлем, который предотвратит снижение здоровья. В довершение ко всему, «Прилив» периодически меняет расположение врагов, аномалий и различных артефактов, что делает вылазки более разнообразными и менее шаблонными.
Гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2 позволила разработчикам ещё сильнее погрузиться в этот тревожный мир, используя уникальные функции системы:
• Реалистичное давление курка: адаптивные триггеры PlayStation VR2 Sense обеспечивают уникальное сопротивление в зависимости от типа оружия, позволяя ощутить разницу в силе нажатия на спусковой крючок.
• Ощутимая отдача: тактильная обратная связь и виброотклик самой гарнитуры прекрасно передают всё – от гула аномальных импульсов до хрустящих звуков от попадания холодным оружием. Но, главное, конечно же, это отдача от оружия, которая будет различаться в зависимости от того, какую пушку использует игрок.
• Чёткая графика и высокая производительность: благодаря мощностям PlayStation 5 авторам удалось добиться высокой производительности – 90 кадров в секунду, а с помощью точечного рендеринга с отслеживанием положения глаз находящиеся вдали аномалии и густой туман сохраняют исключительную чёткость без ущерба для плавности.
• Пространственный звук: Трёхмерный звук позволяет определить, откуда доносится чьи-то тихие шаги, шарканья или гул, предупреждающей о надвигающейся опасности. Если прислушаться – можно услышать, как некоторые враги заходят с фланга и подготовиться ко встрече.
Хотя первоочередной задачей на момент запуска является создание полноценной и атмосферной одиночной кампании, игрокам вовсе не обязательно выживать в одиночку. В четвёртом квартале 2026 года разработчики выпустят бесплатное обновление, в котором появится кооператив для двух игроков. Любой желающий сможет пригласить друга, чтобы вместе обмениваться ресурсами, наблюдать за окрестностями и планировать свои вылазки.