Можно было подумать, что Sony Interactive Entertainment поставила крест на PlayStation VR2, прекратив полноценную поддержку ещё до того, как гарнитура виртуальной реальности успела разойтись и стать популярной у широкой аудитории. Но, судя по всему, небольшой прайсдроп, осенние распродажи, поддержка персональных компьютеров и большое количество актуальной мультиплатформы помогли шлему найти свою аудиторию. Это, а также нежелание компании оставлять большой неосвоенный рынок, мотивировали японского медиа-гиганта взяться за дальнейшее развитие технологии.