Американская актриса Дебора Энн Уолл (Deborah Ann Woll), исполняющая роль Фэй в God of War Laufey, дала интервью журналу Comic Gaming Magazine, в котором она рассказала, что узнала о существовании проекта в 2018 году – на тот момент игра уже находилась в производстве некоторое время и как минимум обладала несколькими концептами, нашедшими своё отражение в готовящейся к выходу версии. Когда креативный директор Кори Барлог (Cory Barlog) пригласил Уолл в студию, чтобы представить ей God of War Ragnarök, у него в кабинете уже был вывешен постер God of War Laufey с изображением Фэй и куба, которого, как мы теперь знаем, зовут Франк.
«Он рассказал мне об этой игре в 2018 году, к тому времени она уже какое-то время была в разработке. Это просто невероятно. Когда Кори пригласил меня, чтобы обсудить готовящуюся к выходу God of War Ragnarök, у него уже был постер Laufey со мной и кубом. Куб был там с самого начала и он был неотъемлемой частью этой истории», – сообщила Уолл. Иными словами, разработчики с первых дней существования «мягкого перезапуска» планировали сделать что-то вроде трилогии, в которой God of War (2018) и God of War Ragnarök следуют сюжетно друг за другом, в то время как события God of War Laufey разворачиваются параллельно с ними, рассказывая новую историю и расширяя лор вселенной.
Уолл развивает эту мысль: «Все те вопросы, загадки, намёки и секреты, которые возникали в скандинавской саге, будут раскрыты в этой новой игре, а существующие вещи существенно расширены. Так что в итоге вы сможете взглянуть на происходившее в предыдущих двух играх по-новому и узнать больше о сюжете. С этой игрой авторы планируют ещё сильнее углубиться в то, что было показано прежде». Она также подтвердила, что история Кратоса и Атрея не заканчивается и будет рассказана в будущих проектах и что God of War Laufey станет эдакой отправной точкой для углублённой вселенной.
Всё это хорошо перекликается с тем, что сказал об этом проекте сам Барлог: «Мы собираемся потратить немного времени и сосредоточиться на развитии этого мира, что позволит нам расширить франшизу God of War. Мы хотим создать нечто грандиозное. Мы хотим, чтобы вы почувствовали, что существует такая неизведанная вселенная. И это только начало этого пути». Судя по тому, как Sony Interactive Entertainment агрессивно продвигает игру, намекая на то, что её релиз состоится «очень скоро», велика вероятность, что мы увидим результаты труда SIE Santa Monica в ближайшие 12 месяцев.