SIE Santa Monica опубликовала видео, в котором сотрудники студии решили углубиться в новую боевую систему God of War Laufey. Дизайнер персонажей Кевин Питерсон (Kevin Peterson) и дизайнер боевой системы Денни Йе (Denny Yeh) посчитали, что для истории Фэй, которая является потомком великанов из скандинавской саги, больше подойдёт мобильность и скорость, поэтому в игру вернулся двойной прыжок и контроль окружающего пространства.
«Нам хотелось развить некоторые сильные стороны современной боевой системы God of War и в то же время добавить в неё немного той олдскульной, классической ДНК», – начал свой рассказ Йе. «Таким образом, с добавлением прыжка появилось много новых, забавных и невероятных вещей, в отличие от более реалистичного характера двух предыдущих игр. И я думаю, это придает боевой системе свежий, но в то же время знакомый характер, который, как мне кажется, порадует всех».
«Мы знали, что хотим максимально развить мобильность Фэй», – продолжил Питерсон. «Позволив ей плавно переходить между воздушным и наземным боем, мы добились невероятной отзывчивости, которая быстро стала основополагающей чертой, делающей игру за неё такой увлекательной». Конечно это не могло не отразиться на поведении противников – оные стали двигаться намного быстрее и совершать атаки, которые требуют от игрока осуществлять прыжки и увороты.
«Одной из определяющих особенностей меча Фэй является его темп, олицетворяющий собой скорость, контроль и неумолимость. После того, как Фэй берёт в руки меч, она начинает атаковать с невероятной быстротой. Подобное ощущение достигается за счёт наращивания и поддержания высокого темпа, в котором одна атака моментально сменяется другой. Это и служит основой для той неумолимой силы, с которой Фэй владеет мечом», – описывает эту систему Питерсон.

По словам разработчиков, гиганты были одной из главных угроз для Одина и его семьи, поскольку обладали могущественной магией и могли повелевать чужими душами. Поэтому когда Фэй оказывается в загробном мире для богов, где магия течёт не так, как в Девяти королевствах, она обнаруживает в себе новые силы, а её способности в значительной степени усиливаются. Игроки могут увидеть, как Фэй буквально выбивает души из врагов, что открывает перед ней новые тактические возможности: она может атаковать душу, запустить её во врагов или наблюдать за тем, как она возвращается в тело, нанося ему физический урон.
Что касается спутников Фэй, то есть множество способов, которыми они могут помочь ей в бою. Лента Рут, являющаяся частью легендарного меча, будет синхронизовать свои движения с Фэй и наносить дополнительный урон противникам, что впоследствии позволит этой паре добиться небывалого мастерства. Космический куб Франк всегда будет находиться где-то неподалёку и помогать девушке в сражениях, поэтому если пнуть противника в его сторону, то он обязательно отреагирует – подбросит его в воздух, что даст Фэй возможность подтянуться к нему с помощью Рут и продолжить серию комбо-ударов с красивым и жестоким добиванием. Или же игрок может просто отдать противника на растерзание кубу, переключив внимание на более приоритетную цель. И, что немаловажно, по мере прохождения игры, геймеры смогут улучшать своих компаньонов, меняя их под свой индивидуальный стиль игры.
Кроме того, в своих интервью авторы говорят о том, что премьера God of War Laufey на самом деле ближе, чем нам кажется. Фанаты полагают, что игра поступит в продажу в конце текущего года или в начале следующего, поскольку с момента выхода God of War: Ragnarök прошло четыре года – именно столько понадобилось авторам, чтобы выпустить сиквел к God of War (2018). Это значит, что новая игра должна быть близка к своему завершению.