Игровое сообщество в массе своей позитивно отнеслось к январской демонстрации игрового процесса Phantom Blade Zero. Нам продемонстрировали схватку с боссом, похожим на сумасшедшего кукловода. Однако самое занимательное состоит в том, что эта битва была... необязательной. На самом деле, все крупные сражения, показанные в трейлерах, не относились к основной истории, они были взяты из побочных заданий. Об этом в интервью Eurogamer поведал руководитель проекта и глава S-GAME Соулфрейм Лянг (Soulframe Liang).