Студия Housemarque явно прислушалась к критике и решила сделать SAROS более доступной игрой по сравнению с её предшественницей – Returnal. Одна деталь, на которую многие журналисты обратили внимание, заключается в более коротких и удобоваримых игровых сессиях. На изучение одного биома в среднем уходило около 30-40 минут, в то время как в Returnal обычно требовалось в два раза больше времени.


