Серии Ratchet & Clank исполнилось 20 лет. В это трудно поверить, но это правда. Insomniac Games выпустили оригинальную игру в 2002 году, положив начало двум десяткам лет грандиозных приключений, развернувшихся в различных пространствах, во времени и даже в нескольких измерениях. С момента своего скромного появления на консоли PlayStation 2 франшиза познакомила нас со множеством полюбившихся персонажей, культовых видов оружия и гаджетов, а также с необычными инопланетными мирами, эксцентричными пришельцами и многими другими узнаваемыми вещами.
Чтобы отпраздновать это событие, разработчики приготовили для поклонников серии множество сюрпризов. И начать нужно с самого главного. В честь юбилея Ratchet & Clank: Rift Apart для PlayStation 5 получит специальный набор брони «20th Anniversary Armor Pack», который можно загрузить без каких-либо дополнительных расходов, просто обновив игру. Он включает в себя пять доспехов, вдохновленных самыми знаковыми играми из данной франшизы.
Набор «20th Anniversary Armor Pack» состоит из:
• Брони «Commando Armor», вдохновленной Ratchet & Clank: Going Commando;
• Брони «Holoflux Armor», вдохновленной Ratchet & Clank Future: A Crack in Time;
• Брони «Quest Armor», вдохновленной Ratchet & Clank Future: Quest for Booty;
• Брони «Marauder Armor», вдохновленной Ratchet: Deadlocked;
• Брони «Clank Armor», призванной прославить одного из величайших героев во вселенной.
Но и это ещё не всё. Студия также была рада объявить, что подписчики PlayStation Plus Premium, смогут начать знакомство с серией, сыграв в одни из самых знаковых частей, выходивших на PlayStation 3, при помощи потоковой передачи:
• Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (PS3);
• Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (PS3);
• Ratchet & Clank: All 4 One (PS3);
• Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (PS3);
• Ratchet & Clank: Into the Nexus (PS3).
Все эти игры уже стали доступны для загрузки прямо сейчас. А, начиная с 15 ноября, подписчики PlayStation Plus Premium также получат доступ и к следующим частями серии:
• Ratchet & Clank (PS3);
• Ratchet & Clank: Going Commando (PS3);
• Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (PS3);
• Ratchet & Clank: Deadlocked (PS3);
• Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3).
После трёх мистических приключений, доверху набитых драконами и магией, для авторов настало время отправиться вглубь космоса и исследовать совершенно новую вселенную с таящимися в ней секретами. Предпосылка была проста: инопланетянин с пушистыми ушами и крошечный робот путешествуют от одной планеты к другой, попутно спасая миры, открывая новое оружие и заводя новые знакомства. Так и родился дуэт Рэтчета и Кланка. Один из них – ломбакс, обожающий ковыряться в механике и становиться непосредственным участником различных событий галактического масштаба, а другой – робот, автономное и полностью рациональное существо с мягким сердцем и желанием творить добро. Эти двое оставили огромный след не только за пределами своих планет, но и в сердцах миллионов игроков по всему миру.
«Когда разработка оригинальной Ratchet & Clank только-только начиналась, мы старались нащупать правильный тон для истории. Брайан Хастингс (Brian Hastings) разработал основную концепцию игры, и мы быстро приступили к созданию прототипа. Самым сложным было найти правильный комедийный стиль для придуманных нами сценок.
Будучи человеком, который не способен придумывать шутки, я с большим интересом следил за деятельностью Брайана, Джона Лалли (John Lally) и Оливера Уэйда (Oliver Wade), которые активно помогали мне в работе над сценарием. Они сумели продеть нитку в иголку и придумать что-то смешное. То есть действительно смешное, не похожее на какой-то безумный фарс.
Я помню, как мы толпились вокруг старого лучевого телевизора, наблюдая за нашим первой тестовой кат-сценой. Это была реклама «Al’s Roboshack», в которой капитан Кварк, озвученный великим Джимом Уордом (Jim Ward), заявлял своим типично язвительным тоном: "Нет ничего хуже, чем смотреть на бларгианский Снагглбест... изнутри". Несмотря на то, что я знал сценарий наизусть, после просмотра сцены я громко рассмеялся. Реплики, подача, анимация, тонкий социальный комментарий – всё было на месте. Для меня это стало отправной точкой, которая задала комедийный тон для всей франшизы».
– Тед Прайс (Ted Price), президент Insomniac Games
Естественно, за 16 игр студия сумела придумать огромный список колоритных персонажей: например, симпатичного и мускулистого капитана Кварка, злобного доктора Нефариуса, философствующего Водопроводчика, храбрую и находчивую Талвин, и, конечно же, мятежного ломбакса Ривет из последней игры серии – Ratchet & Clank: Rift Apart.
Помимо персонажей, серия также славится своим безумным арсеналом оружия. Игрокам пришлись по душе те рекламный ролики, которые знакомили их с новыми пушками в эпоху PlayStation 2, и в дальнейшем это стало своеобразной традицией для всех последующих игр серии. Неважно, о каком оружии идёт речь, о Шоковом Бластере из Ratchet & Clank 3 или о Кайфотроне из Ratchet & Clank Tools of Destruction, все они нужны лишь для одного – эффективно бороться с межгалактическими негодяями. И не стоит забывать о гаджетах, с помощью которых герои имеют возможность пробираться в стан врага и наводить там шумиху: Лассо! Магнитные ботинки! Лётный ранец! Реактивный ранец! Гидротранспортер! Лазутчик! И это только вершина айсберга!
20 лет – это большой срок для любой серии, которая отличается креативным использованием оружия, различными апгрейдами и усовершенствованиями. Бластеры, пушки, орудия ближнего боя, автономные установки, клинки, трансформирующие лучи, ракетные установки, гаечные ключи, молотки и многое другое. Каждый найдёт для себя любимую пушку. А может даже и несколько. Insomniac Games обожают мастерить новые приспособления и наблюдать за тем, как игроки их используют.
«Я помню, как впервые совершил прыжок на ховерборде в Хаф-пайпе по сферическому миру и увидел крошечную планету, которая мелькнула где-то подо мной. Это была середина производственного процесса самой первой Ratchet & Clank, и это был один из тех случаев, когда я задумался: "Вау, а ведь мы создаём что-то по-настоящему оригинальное". Забавно, что какими бы крутыми не были сферические миры, в первую часть они так и не попали, дождавшись возникновения сиквелов.
Но есть и другие моменты, которые могли пронаблюдать окружающие: высасывание целого гнезда песчаных акул из специальной пушки с дальнейшим выпусканием зубастых тварей в их же собственных собратьев, а также первое посещение Метрополиса на Керване, когда вы идете по туннелю и видите перед собой раскинувшийся город и реки аэрокаров. Впрочем, для меня, как для создателя, были десятки и даже сотни других моментов, которые я мог бы выбрать, поскольку весь тот год был волшебным и незабываемым периодом времени, когда каждый день кто-то добавлял что-то новое и невероятное в этот микс».
– Брайан Хастингс (Brian Hastings), руководитель отдела креативных стратегий Insomniac Games.
Хорошо узнаваемые планеты создают почву для грандиозных приключений. От раскинувшихся горизонтов Метрополиса до мрачных пиратских бухт острова Хулефар – каждое из этих мест завалено болтами, которые нужно собрать, гаджетами, которые необходимо разблокировать, оружием, которое можно купить, и секретами, которые просто жаждут быть раскрытыми. С эстетической точки зрения миры варьируются от впечатляющих боевых комплексов DreadZone и промышленных секторов Megacorp в Going Commando до пышных тропических курортов на Pokitaru – это гарантирует, что каждый мир будет особенным и притягательным по мере продвижения вперед в ходе межгалактических путешествий.
«Я начала работать в Insomniac, когда мы делали Ratchet and Clank: Going Commando для PlayStation 2. Раньше мы называли все ассеты по номерам, так что ни в одном из названий не было букв. Художники писали длинные списки номеров с описанием того, что это за ассет и чем он может быть полезен.
Когда вы хотели поделиться каким-либо ассетом, вы запрашивали у художника номер или использовали копировальный аппарат, чтобы сделать копию их списка ассетов для собственного использования. Дизайнеры создавали карты уровней в Illustrator, а затем распечатывали их на больших рулонах бумаги, чтобы использовать в качестве ориентиров для построения уровней. Концепт-арты также выполнялись на бумаге и передавались художникам. Излишне говорить, что столы художников были завалены кипами бумаг, даже несмотря на то, что мы моделировали всё в 3D».
– Джасинда Чу (Jacinda Chew), старший арт-директор Insomniac Games
PlayStation 2 открыла новые возможности, выходящие за рамки оригинальной PlayStation, в том числе возможность создавать полноценные ролики, которые соперничали с высокобюджетными фильмами той эпохи. В последующие годы команда аниматоров Insomniac Games повысила ставки, соединив дизайн игры и визуальное повествование в одно целое.
Анимация является основой повествования и игрового процесса для данной серии. Финальные сцены Ratchet & Clank Future: A Crack in Time стали своего рода апогеем всего того, чему научилась команда за долгие годы: это настоящая поездка на американских горках, состоящая из классных анимированных вставок, весёлого экшена и эмоциональных моментов, заставляющих многих игроков прилипнуть к экранам телевизоров.
В Ratchet & Clank: Into the Nexus команда исследовала более жуткие места, начиная с детских приютов с привидениями и заканчивая разрушенными космическими станциями, что придало игре особую индивидуальность. Визуально Nexus стала фаворитом для многих членов команды, поскольку она не соответствовала привычной эстетике и тону серии.
Переходя к более позднему периоду, можно сказать, что переосмысление первой игры в 2016 году напомнило авторам, чем была хороша оригинальная Ratchet & Clank. Они взяли отлично сохранившийся геймплей и историю, а затем дополнили их современными визуальными эффектами. Особенно хорошо удалась анимация, которая демонстрирует огромный скачок в технологиях и отличное умение авторов работать с динамичными играми.
«На дворе стоял декабрь 2014 года, всего за несколько дней до ежегодного закрытия нашего офиса я получил электронное письмо от одного из наших европейских продюсеров в SIE. Тема гласила "Milestone update", а в самом тексте был лишь один вопросительный знак.
Как бы то ни было, это именно то, что вы ожидаете услышать от продюсера непосредственно перед важной вехой. Насколько она была важна? Что ж, мы тогда создали наш первый игровой прототип Ratchet & Clank для PlayStation 4.
Сборка включала в себя первые несколько уровней, но, что более важно, в неё входили фрагменты из художественного фильма "Ratchet & Clank", перемешивающиеся с нашей новой кинематографичной анимацией. Мы собрали фокус-группу, чтобы узнать, понравился ли ей наш новый подход к переосмыслению классической истории происхождения Рэтчета и Кланка.
Тогда мы активно приближались к публичной демонстрации и у меня был миллион дел. Я нахально ответил продюсеру скриншотом, который мне прислал кто-то из членов команды:
Сначала он подумал, что я послал ему кадр из художественного фильма. Затем он решил, что это был кадр одного из наших предварительно отрендеренных кинематографических изображений. В конце концов, он понял: это был внутриигровой кадр, снятый с помощью PlayStation 4.
Продюсер был настолько поражен увиденным, что переслал скриншот людям из SIE Europe, которые, в свою очередь, переслали его другим сотрудникам. Довольно скоро распространился слух, что Ratchet & Clank (2016) был не ремастером, а чем-то совершенно новым. И невероятным.
В дальнейшем Ratchet & Clank станет самой успешной игрой студии за последние годы и оживит франшизу Ratchet & Clank в сообществе PlayStation!».
– Шон Маккейб (Shaun McCabe), руководитель отдела технологий Insomniac Games
Перенесёмся в 2021 год. В год, когда последняя игра студии, Ratchet & Clank: Rift Apart, стала новым стандартом для всей франшизы, создав потрясающую по меркам мультяшных игр картинку, захватывающие кинематографичные моменты и крутую боевую анимацию, которые стали возможны лишь благодаря мощностям PlayStation 5.
И на этом краткая ретроспектива заканчивается. Авторы надеются, что серия продолжить жить и развиваться, обзаводясь новыми релизами. Ну а тем, кто хочет освежить воспоминания, они рекомендуют воспользоваться подпиской PlayStation Plus Premium, которая предлагает ознакомиться с большим количеством классических игр, выходивших на PlayStation 3. Кроме того, Insomniac Games благодарят всех за 20-летнюю поддержку и надеются, что поклонникам придётся по душе юбилейный набор брони, созданный специально для Ratchet & Clank: Rift Apart.