Видео, сравнивающее оригинальную Resident Evil 3 с ремейком

Автор: Lock_Dock122      Дата: 7-03-2020, 17:24

1
Видео, сравнивающее оригинальную Resident Evil 3 с ремейком


Журналисты PlayStation Underground и PlayStation Access опубликовали в сети два свежих ролика, сравнивающие оригинальную Resident Evil 3, выпущенную в 1999 году, с грядущим ремейком, релиз которого запланирован на 3 апреля 2020 года. Также появились свежие подробности, опубликованные в Official Xbox Magazine. Если вы боялись, что Немезис будет настолько вездесущ, что не оставит героиню в покое даже в так называемых «безопасных комнатах», то можете расслабиться, поскольку перегибать палку авторы не намерены. Capcom также обещают добавить в игру зоны, в которых героиня сможет оторваться от своего преследователя и немного отдохнуть.

Искусственный интеллект монстра создавался с расчётом на то, что он периодически будет переключаться на какие-то сторонние цели, в противном случае игрок рискует устать от бесконечных преследований. Что примечательно, чудище совершенно по-разному реагирует на действия игрока и меняющуюся обстановку. В некоторой степени это делает его непредсказуемым. Зомби тоже начнут вести себя несколько иначе. К примеру, поведение одиноких зомби и зомби, перемещающихся группами, сильно разнится. Вторые ведут себя намного агрессивнее.

Видео, сравнивающее оригинальную Resident Evil 3 с ремейком


Перед игроками всегда будет стоять выбор: сломать щиток и подорвать бочку с горючим при приближении большой группы зомби, или же приберечь их для встречи с Немезисом. Как вы знаете, в ремейк Resident Evil 3 авторы добавили функцию уклонения, позволяющую избегать укусов зомби нажатием комбинации кнопок, однако этим список полезных трюков не ограничится. Для Джилл придумали уникальное движение, которое позволит ей уворачиваться от щупальца Немезиса.

Червь-переросток Могильщик, впервые появившийся в Resident Evil 3: Nemesis (а позже в Resident Evil: The Umbrella Chronicles) обязательно порадует собой поклонников серии. Он по-прежнему будет шастать по канализации Раккун-Сити и, чтобы убить его, придётся закинуть ему в пасть парочку гранат. Кстати, пока девушка бродит по подземным уровням – она постепенно пачкается, а её одежда портится. Чтобы открыть весь внутриигровой контент, придётся часто возвращаться на старые локации. В ходе вылазок вы будете находить коды доступа и ключи от различных дверей, и сейфов, находящихся в других частях города.

Видео, сравнивающее оригинальную Resident Evil 3 с ремейком


Для того, чтобы немного упростить игрокам жизнь, авторами была предусмотрена функция быстрого перемещения, представленная в виде городского метро. Всё, что нужно игрокам, – открывать новые пути. Но не стоит забывать про Немезиса, он будет внимательно следить за любыми перемещениями героини и устраивать засады. Во многие магазины и другие строения можно будет войти. Делать это не обязательно, но не стоит забывать, что в подобных местах могут обнаружиться какие-нибудь полезности. Авторы также сообщают, что в ремейке будет несколько монстров, которых не было в оригинальной игре, однако, что это за существа и где они обитают – разработчики решили не распространяться.

Если вы помните, то из обновленной версии была полностью убрана сюжетная вариативность и альтернативные концовки, но Capcom уверяют, что это никак не скажется на проработке персонажей и общей истории. Нам достаточно подробно расскажут о том, кто такая Джилл, для чего был создан Немезис и каким целям служат UBSC. Обещают поведать множество деталей, которых не было в оригинальной игре, а также добавить ряд отсылок к событиям Resident Evil 2. До выхода игры покажут как минимум одного нового «Mastermind’а» для сетевого режима Resident Evil: Resistance.




Категория: PS4-игры

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться, либо войти на сайт под своим именем.
<
  • Публикаций: 0
  • Комментариев: 761
  • PSP: 300X

  • PS Vita: Wi-Fi
  • Цвет: Black

  • 0
7 марта 2020 19:11

FargoVanons

  • Группа: Друзья сайта
  • Регистрация: 4.11.2017
  • Статус: Пользователь offline
 
Никогда не понимал смысл сравнения современных игр с играми, выпущенными до начала нулевых. Совершенно очевидно, что они будут смотреться не так эффектно.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.