4
В игровой индустрии, как и в любой другой медиа-сфере есть свои собственные люди-иконы. Их не так много, как, например, в кинематографе или музыкальном направлении, а потому они знакомы всем и каждому, кто когда-либо интересовался видеоиграми, и практически не нуждаются в представлении. Игра, о которой сегодня пойдет речь, является творением одного такого человека. В одном ряду с Питером Молиньё (Peter Molyneux), Хидео Коджимой (Hideo Kojima) и Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski) затесался ещё один не менее знаменитый деятель от игровой индустрии французского происхождения – Давид Де Груттоля (David De Gruttola), более известный игровой общественности как Дэвид Кейдж. Всех этих людей, помимо причастия к игровой индустрии, объединяет большая любовь выступать на публику, будоража умы игроков своими зачастую невероятными рассказами об их собственных детищах, которые, как это часто бывает, далеко не всегда соответствуют действительности. Неокрепшая игровая общественность, мыслящая не столь критически, как в случае с другими видами медиа, зачастую прощает разработчикам, стремящимся выступать публично не от лица компании, а от лица себя самих, все их оплошности, красивые рассказы и ни на чем не основанный оптимизм. Почему так происходит – отдельная тема для разговора, нас интересует то, что иногда в этой схеме случаются болезненные исключения. И этим исключением является наша сегодняшняя гостья – Beyond: Two Souls.