0
Сегодня днем сотрудник Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) оставил небольшое сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он рассказал немного подробностей о своем грядущем научно-фантастическом хорроре под названием SOMA. При создании монстров авторы пытались создать именно такие типы существ, которые бы по-настоящему вызывали у игроков чувство тревоги. Нужно понимать, что все существа в игре обладают разной степенью враждебности. И это будет реализовано не так, как в других играх, в которых монстр просто несется на игрока, если тот попадет в его поле зрения. В SOMA монстры сделают из игроков настоящих параноиков. Например, некоторые из существ могут просто стоять и пялиться на игроков, не проявляя никаких признаков агрессии, другие могут игнорировать игроков, пока те не начнут им мешать. Третьи и вовсе могут просто пройти мимо, но это не значит, что они не опасны, просто они не в настроении сражаться прямо сейчас. Самое забавное, что игрок никогда не будет знать достоверно, как поведет себя то или иное существо, поэтому будет стремиться к тому, чтобы остаться незамеченным.