Удивительно, как одна и та же компания может проявлять тотальную близорукость, когда решает ввязаться в лайв-сервисную историю, перебросив большую часть внутренних студий на производство сетевых игр, и в то же время демонстрировать своё умение предугадывать мировые тренды. Речь, как нетрудно догадаться, идёт о Sony Interactive Entertainment. Одним из проявлений этой дальнозоркости стала программа China Hero Project, которая позволила взрастить множество талантливых коллективов и оказаться на волне популярности в момент, когда рынок захлестнули игры, сделанные китайскими разработчиками. Да, всего несколько лет назад никто не воспринимал китайский рынок всерьёз, учитывая его специфику, а сегодня уже трудно себе представить какую-нибудь выставку или церемонию награждения без очередного блокбастера из поднебесной.