Студия Housemarque явно прислушалась к критике и решила сделать SAROS более доступной игрой по сравнению с её предшественницей – Returnal. Одна деталь, на которую многие журналисты обратили внимание, заключается в более коротких и удобоваримых игровых сессиях. На изучение одного биома в среднем уходило около 30-40 минут, в то время как в Returnal обычно требовалось в два раза больше времени.
Очевидно, что количество времени, необходимое для того, чтобы прочесать весь уровень, зависит от уровня Арджуна и его экипировки, а также от опытности самого игрока, тем не менее, авторы постарались сделать так, чтобы игрок не сильно задерживался на одном и том же месте. «Для нас было важно сохранить ощущение опасности, когда вы успешно продвигаетесь вперёд и боитесь потерять свой прогресс, а также уменьшить чувство беспомощности, когда вы знаете, что за плечами у вас уже три часа игры и вы не хотите проиграть и отправиться к тому месту, с которого вы начали», – сообщил изданию GamesRadar ведущий гемдизайнер Абебе Тинари (Abebe Tinari).
Есть и другие аспекты, в которых играх идёт игрокам навстречу. Например, в SAROS будет несколько режимов сохранения. Помимо автосохранения будет также возможность приостановить текущий забег, не теряя при этом прогресс. Да, подобная возможность была и в Returnal, однако её разработчики добавили лишь по прошествии времени. До этого игрокам приходилось прорываться сквозь все невзгоды, используя один единственный чек-поинт, который давался в середине игры. Так что вся игра была одним большим напряжённым забегом без права на ошибку.
Вдобавок ко всему, через какое-то время в хаб-локации, где Арджун общается с другими членами экипажа, прокачивает снаряжение и добивается идеального баланса сложности, есть телепортационное устройство, которое позволяет вернуться в любой ранее изученный биом. Это означает, игрокам не придётся начинать весь путь с самого начала после смерти – можно продолжить с того места, где погиб герой. Кроме того, Арджун будет постоянно собирать ресурсы и предметы, которые позволяют ему лучше подготовиться ко встрече с новыми опасностями – часть из этих предметов он сможет сохранить между забегами.