Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot

Автор: Lock_Dock122      Дата: 9-09-2024, 21:11

0
Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot


На прошлой неделе состоялась премьера нового трёхмерного платформера Astro Bot от Team ASOBI – внутренней студии Sony Interactive Entertainment, которая подарила нам Astro Bot Rescue Mission и Astro’s Playroom. Благодаря ей Астро смог отправиться в новое большое приключение, исследуя множество новых миров, открывая новые способности, находя потрясающие секреты и спасая узнаваемых персонажей PlayStation. В этой игре каждый найдёт для себя что-то, что заставит его улыбнуться или рассмеяться.

Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot


Наверняка многим интересно, как авторы смогли этого добиться, что именно делает Astro Bot такой весёлой и атмосферной, и почему новая игра студии в итоге стала отправной точкой для празднования 30-летия бренда PlayStation? Чтобы получить ответы на эти вопросы, журналисты PlayStation Blog решили побывать в стенах студии и пообщаться с тамошними представителями: руководителем проекта Николасом Душе (Nicolas Doucet), анимационным директором Джеймсом Смитом (Jamie Smith), ведущим арт-директором Себастьяном Брюкнером (Sebastian Brueckner) и старшим аниматором Маки Мураками (Maki Murakami).

Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot


Арт-дизайн и анимация, как основа для воплощения идей


PlayStation Blog: Чему вы уделили больше всего внимания во время создания персонажей?

Джейми Смит: Я уделяю особое внимание «игривости» героев в процессе их анимации. В качестве основы мы брали детей и то, как они выражают радость, например, подпрыгивают от возбуждения, чтобы вызвать ликующие чувства у игроков. Дети очень подвижны и эмоциональны, поэтому мы стремились воплотить все эти качества в дизайне наших персонажей.

Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot


PlayStation Blog: Как вы решаете, какие из этих идей воплотятся в игре, а какие – нет?

Себастьян Брюкнер: Для начала мы должны убедиться, что эти идеи призваны улучшить игровой процесс. Нам интересно не только то, как они будут выглядеть, но и как они будут играться. Мы коллективно придумываем новые сценарии и принимает решения о мире и его деталях. Например, если есть механика, связанная со льдом, то мы предлагаем реализовать для неё замёрзшее море в качестве основного места действия. Как только все эти детали будут обсуждены и проработаны, в дело включаемся мы, художники, чтобы придать этому красочную визуализацию.

Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot


Маки Мураками: Мы довольно часто применяли мозговые штурмы для создания новых механик и улучшения некоторых старых. Хороший пример – «Хэнди-Ди». Идея создания длиннорукой обезьяны состояла в том, чтобы помочь Астро быстрее вскарабкиваться на возвышенности. Затем мы начали думать, как сделать этого вспомогательного персонажа симпатичнее и пришли к выводу, что для полной согласованности, будет лучше, если Астро будет носить «Хэнди-Ди» на спине. После всего этого мы создали несколько прототипов, чтобы протестировать данные механики в игре и убедиться, что они действительно способны заинтересовать игроков и подарить им радость от использования.

Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot


Технологии и программирование, новые технологии призваны вызывать новые впечатления


Чтобы обсудить техническую часть игры, журналисты PlayStation Blog немного поговорили со старшим менеджером по продукции Тошимасой Аоки (Toshimasa Aoki) и ведущим специалистом по программированию игрового процесса Масаюки Ямадой (Masayuki Yamada).

PlayStation Blog: Расскажите нам об уникальных методах моделирования Team Asobi.

Масаюки Ямада: Программисты игрового процесса начинают с создания примитивных моделей на основе спецификаций, предоставленных дизайнерами, и тестируют игровой процесс с их помощью. Как только мы убеждаемся, что модели действительно забавные, к работе подключаются художники, чтобы улучшить впечатление. Процесс работы нашей команды отличается от других в том смысле, что мы сначала определяем, что делает игровой процесс увлекательным, а затем углубляемся в эти аспекты.

Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot


PlayStation Blog: Будучи разработчиком аппаратного обеспечения, как вы относитесь к тому, что контроллер DualSense превратился в самостоятельного персонажа в игре?

Тошимаса Аоки: Я был искренне рад, что контроллер, который я помогал создавать, появился в игре в качестве транспортного средства. До появления Astro Bot наш контроллер в основном упоминался только в руководстве пользователя. Но посмотрите на него сейчас – он получил летающие способности и стал полноценным играбельным персонажем, который реагирует на каждые ваши действия. Что может быть лучше для демонстрации оборудования, чем это?

Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot


PlayStation Blog: Team ASOBI известна тем, что она сумела реализовать потенциал PlayStation Camera, гарнитуры PlayStation VR и контроллера DualSense. Как вам удаётся придумывать новые идеи и подвязывать их к уникальным функциям игровых систем и периферийных устройств?

Тошимаса Аоки: Мы внедряем новые функции, потому что хотим предоставить нашим игрокам новые возможности. Наше тесное сотрудничество с Team ASOBI позволяет нам тестировать прототипы на ранних стадиях их разработки. Когда мы видим улыбки или слышим смешки в команде, это признак того, что то, что мы создаём, может действительно понравиться людям и такая реакция служит мощным мотиватором для продолжения работы.

Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot


Игра, посвящённая 30-летию истории PlayStation


PlayStation Blog: Как вы думаете, в чём заключается уникальная особенность Team ASOBI, отличающая студию от других?

Николас Душе: Самыми сильными сторонами нашей студии являются свежие идеи и скорость. Инновации – это ключевой аспект в подходе Sony к разработке железа. Однако, для их воплощения в играх требуется множество новых идей. Когда речь заходит о выявлении того, что работает, а что нет, нужна скорость. И это то, в чём Team ASOBI пока что преуспевает. Все члены команды всегда полны энергии и вдохновения, а также имеют мотивацию создавать и воплощать в жизнь что-то новое.

Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot


PlayStation Blog: Какие впечатления вы хотите, чтобы игроки получили, играя в Astro Bot?

Николас Душе: Мы надеемся, что опытные геймеры получат удовольствие от платформерных сегментов и испытают мощный заряд ностальгии, так как наша игра посвящена 30-летней истории PlayStation. Я надеюсь, что увидев пса ПаРаппу и других культовых персонажей в деле, игроки почувствуют прилив радости и вспомнят славные дни, проведённые за PlayStation.

Я также испытываю глубокое чувство ответственности в отношении начинающих игроков, особенно в отношении совсем ещё юных геймеров, собирающихся отправиться в своё первое игровое приключение. Я отчетливо помню, как впервые сыграл в видеоигру – это было невероятно весело и произвело на меня неизгладимое впечатление. Если Astro Bot станет чьей-то первой видеоигрой и вызовет такую же радость и воодушевление, какие испытывал я, я лично буду в восторге.

Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot


PlayStation Blog: Какие уникальные преимущества даёт работа в PlayStation Studios? И как вы сотрудничаете с другими PlayStation Studios?

Николас Душе: Поскольку эта игра создавалась с целью отметить 30-ую годовщину PlayStation, мы тесно сотрудничали со всеми студиями, входящими в PlayStation Studios. Когда мы продемонстрировали свои идеи директорам внутренних студий и их партнёрам, отзывы подавляющего большинства были положительными. Изначально я думал, что мы сможем показать около 50 персонажей из задуманных 150, но, к моему величайшему удивлению, все без исключения авторы дали согласие на использование их персонажей. Мы тесно сотрудничали со сторонними компаниями, которые помогали нам правильно изобразить их героев в нашей игре.

Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot


PlayStation Blog: Что бы вы хотели сказать игрокам, которые ещё не успели приобщиться к Astro Bot?

Николас Душе: Мы потратили три года на создание Astro Bot, стремясь покорить не только давних поклонников PlayStation, но и привлечь массу новичков. Я надеюсь, что вы не будете торопиться и сможете пройти игру в своём собственном темпе, наслаждаясь каждой минутой пребывания в этом ярком и динамичном мире. Мы спрятали множество секретов и подготовили массу сюрпризов, поэтому вам определённо будет чем заняться в процессе спасения маленьких роботов.

Категория: PS5-игры

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться, либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.