«Стреляй, не бойся прострелить мне грудь.
Кент будет груб, покамест Лир безумен»
Уильям Шекспир, «Король Лир»
Прошлый год по праву можно было назвать годом Yakuza для западных поклонников: с разницей всего в семь месяцев к берегам Европы и Северной Америки причалили Yakuza 0 и Yakuza Kiwami – один из лучших приквелов в истории видеоигр и ладно скроенный ремейк первой части. Игры серии никогда прежде не выходили с подобной частотой, поэтому после такого ударного труда можно было ожидать, что американское подразделение Sega возьмёт перерыв, дав себе и фанатам возможность немного отдохнуть от будней суровых японских мужчин. Однако гайдзины, напротив, усилили напор локализаций, выпустив Yakuza 6: The Song of Life, Yakuza Kiwami 2 и HD-переиздание первых двух Shenmue, а завершить этот парад англоязычных версий они предпочли западным релизом Fist of the North Star: Lost Paradise.
После такого уже никто не скажет, что на видеоигровом рынке Sega большую часть времени бьёт баклуши, существуя только за счёт любителей антропоморфных зверушек и 16-битной классики. Неосведомлённых читателей может смутить наличие Shenmue I & II, а также Fist of the North Star в вышеприведённом списке, ведь на первый взгляд эти игры не имеют никакого отношения к Yakuza, но на самом деле они гораздо ближе к франшизе, чем можно себе представить. Shenmue – это игра, без которой в серии Yakuza не было бы QTE, мини-игр, забавных побочных заданий, кинематографичных драк, большого числа колоритных персонажей, сюжетных перипетий и многого другого. Иными словами, Shenmue – её прародитель и идейный вдохновитель.
Что касается новой игры по вселенной Fist of the North Star, то перед нами самый что ни на есть кроссовер, сделанный RGG Studio по лекалам Yakuza в антураже знаменитой на весь мир манги. Впрочем, подробнее об этих двух играх мы поговорим как-нибудь в другой раз, поскольку нас сегодня интересует ремейк второй части серии, призванный помочь поклонникам несколько освежить память, а новичкам – продолжить знакомство с истоками одной из самых потрясающих песочниц, какую только мог предложить японский игропром в середине нулевых. Хотя и сейчас у серии не так уж и много конкурентов, способных потягаться с западными open world’ами. В отличие от ремейка первой части, в Kiwami 2 был задействован движок Dragon Engine, который прежде использовался в Yakuza 6.
От шестой номерной части ремейку в наследство досталась не только похорошевшая визуальная составляющая, но и боевая система, ролевые элементы, обновлённая физика поведения объектов и мини-игры. Однако есть в ремейке и кое-что своё, уникальное. Например, новая сюжетная линия «Majima Saga», которая открывается постепенно по мере прохождения основной кампании. Эта история, состоящая из трёх небольших актов, общей продолжительностью в два часа, является связующим звеном между Kiwami и Kiwami 2. Кроме того, она отсылает нас к событиям Yakuza 0, поскольку именно здесь бешеный пёс семейства Симано, обвинённый в убийстве конкурента, стоящего на его пути к вершине клана Тоджо, отправляется за доказательствами своей невиновности в кансайский район развлечений, расположенный в Осаке.
Совершенно верно, Маджима Горо возвращается в Сотенбори, чтобы посетить места былой славы, встретиться со старыми знакомыми и разыскать настоящего убийцу. Какой-то особой смысловой нагрузки «Majima Saga» в себе не несёт, в основном потому, что развернуться авторам не позволяло ограниченное финансирование, не подразумевающее создание полноценной кампании для ремейка, продающегося на рынке по заниженной стоимости. Следует рассматривать набор из трёх актов исключительно в качестве приятного бонуса или фансервиса, призванного дать игрокам провести ещё немного времени в компании полюбившихся персонажей, узнать о том, как у них сложилась жизнь и чем они промышляют. Тем же, кто не знаком с Yakuza 0, многое из того, о чем расскажут в этих эпизодах, может показаться вторичным и сугубо необязательным.
Основной сюжет Kiwami 2 разворачивается спустя год после событий первой части. Череда трагичных событий унесла жизни множества родных и близких Казумы Кирю. За короткий промежуток времени герой лишился всего: сводного брата, приёмного отца и даже возлюбленной. Поэтому он решил отойти от дел, отказавшись от должности четвёртого по счёту председателя клана Тоджо в пользу того немногого, что у него осталось. Взяв с собой приёмную дочь Харуку, Дракон семейства Доджимы намеревался уехать как можно дальше от Камурочо и начать новую жизнь, но обстоятельства вынудили его вернуться. Из-за инцидента, произошедшего в клане год назад, ситуация внутри организации резко ухудшилась. Внутренний кризис вынудил бывшего члена Альянса Оми, а ныне одного из председателей клана Тоджо Юкио Тераду попросить Казуму о помощи. Однако Терада не успевает вернуться в штаб, поскольку бывшие партнёры по опасному бизнесу выслеживают его и убивают на глазах у Кирю и его дочери.
После такого герою ничего не остаётся, кроме как попытаться взять всё под свой контроль, но оказывается, что сделать это не так то просто, поскольку ситуация куда сложнее, чем могло показаться на первый взгляд. Рюджи Года, также известный как Дракон Кансай, организовал взрыв в офисе Тоджо, расположенном на верхних этажах Башни Тысячелетия, похитил доживающего своей век отца Джина Года и, лишив старика права голоса, направил все силы Альянса на уничтожение главного конкурента. Другие представители Оми давно мечтали убрать Тоджо с шахматной доски, чтобы прибрать Камурочо к рукам, но только не Рюджи. Его не интересует власть или деньги, всё, что ему нужно – найти достойного соперника. И так как он искренне полагает, что в Японии есть место лишь для одного дракона, Года жаждет сразиться с Казумой Кирю и решить их разногласия в честном поединке.
Параллельно с этими событиями детектив Каору Саяма получает от начальства приказ взять Кирю под свою защиту, присматривая, таким образом, не только за экс-председателем, но и за деятельностью самого клана. У Саямы есть свои интересы в этом деле, поскольку она считает, что кто-то из Тоджо виновен в смерти её родителей, погибших практически сразу после её рождения, а потому всеми силами пытается докопаться до истины. Нападение на штаб Тоджо, убийства и похищения высокопоставленных членов клана, попытки заманить Казуму Кирю и людей из его окружения в ловушку – всё это лишь вершина айсберга. Что же могло послужить причиной для столь радикальных методов борьбы, направленных на уничтожение клана? Неужели это плата за грехи давно минувших дней или же за всем этим кроется нечто большее?
По сравнению с первой игрой сюжет Yakuza 2 сделал огромный скачок вперёд, хотя поначалу так прямо и не скажешь. Первые впечатления могут быть обманчивыми, потому как начинается история незамысловато и в какой-то степени даже банально: типичные разборки кланов, шаблонные злодеи, понятные мотивы. Однако со временем приходит осознание, что это всего-навсего ширма, призванная создать ложное ощущение простоты. С каждой пройденной главой игрок получает всё новые и новые кусочки пазла, которые постепенно дополняют картину и раскрывают знакомых по первой части персонажей с неожиданных сторон. Это напомнило нам, почему люди до сих пор считают Yakuza 2 одной из самых сильных в сюжетном плане частей. Многие сходятся во мнении, что ни одна другая игра серии не сумела так близко подобраться к уровню местного сценария, кроме, разве что, Yakuza 0. И мы с этим согласны, но лишь отчасти.
Действительно, обычно в других играх самое интересное оставляют напоследок, а здесь любые детали сюжета могут перевернуть взгляд игрока на какие-то события с ног на голову, а затем ещё раз и ещё раз. Хорошо на качестве истории сказалось решение авторов присовокупить к успешной формуле криминальной драмы элементы детективной истории, тем самым давая игрокам возможность самостоятельно распутать этот клубок из заговоров и тайн. Кроме того, именно здесь у героя впервые появился вменяемый любовный интерес, а также один из лучших антагонистов в серии. Речь, конечно же, идёт о Джине Года, который, в отличие от коллег по цеху, ведёт себя не как полоумный маньяк или обиженный на всех и вся ребёнок. Он хорошо знает, чего хочет, поэтому ему не составит труда помочь своему сопернику или пощадить его, когда тот находится на пределе своих сил, исключительно для того, чтобы дождаться, когда тот будет готов принять вызов. Это захватывающее мужское противостояние, за которым интересно следить, начиная с момента его зарождения и вплоть до самой кульминации.
С другой стороны, чем ближе к финальным титрам, тем сильнее ощущение, что сценаристы где-то перемудрили в своих попытках ввернуть в историю как можно больше сюжетных поворотов. Сами того не замечая, они превратили крепкий видеоигровой сюжет в индийский фильм, в котором в финале выясняется, что все действующие лица тесно связаны друг с другом, а некоторые ещё и родственными узами. Несмотря на этот недостаток, продиктованный желанием авторов переплюнуть предшественницу по количеству драматичных и пафосных сцен, история оставляет массу приятных впечатлений. К тому же не стоит забывать, что в мире существует не так уж и много brawler’ов, делающих акцент на развитии персонажей и закрученном сюжете. К счастью, Yakuza – одна их таких. Впрочем, фанаты любят серию не только за сюжет, но и за сторонние квесты, проходить которые порой бывает ничуть не менее интересно, чем основную кампанию. Придумывая побочные задания создатели, как правило, отталкиваются от хорошо узнаваемых шаблонов, тематика которых идеально вписывается в общее настроение и дух серии: они стараются отобразить в них различные веяния, происходящие в тех временных промежутках и в тех местах, в которых разворачиваются события их игр, а также уделяют немало внимания новым методам оболванивания населения.
В Yakuza 2 привязка ко времени не настолько сильна, как, например, в шестой или нулевой частях, ввиду чего затрагиваемые темы можно смело назвать актуальными даже сегодня. Кроме того, именно здесь впервые появились идеи, которые затем не раз использовались в дальнейших играх серии. В их числе сайдквесты, которые можно проходить только в паре с другими персонажами, например, с Харукой. Обычно, если какой-то персонаж увязывается за Казумой, то во время выполнения стороннего задания он просто растворяется в воздухе. Но в Yakuza 2 Харука становится активным участником происходящих на экране событий, благодаря чему следить за ними ещё интереснее. Так, в задании «The Cabaret Killer» Харука будет отыгрывать роль сыщика, который расследует дело о некоем маньяке, нападающем на популярных хостесс. Выполняя обычные сайдквесты, игрокам предстоит сделать все возможное, чтобы ревнивый парень не прикончил свою возлюбленную из-за разыгравшегося воображения; провести экскурсию по Камурочо для корейского певца, не дав тому попасться на глаза прекрасной половине дистрикта; отдать недостающую модель игрушки местному коллекционеру; свести уличного музыканта с начинающей певицей; помочь любительнице кожи, наручников и плёток отбиться от ухажеров, не понимающих значения слова «нет», и многое другое.
Но нашими фаворитами являются те сайдквесты, для прохождения которых Казума должен побороть своего двойника, зарабатывающего на жизнь использованием образа Дракона семейства Доджима; озвучить одного из персонажей видеоигры, относящейся к набирающему в Японии популярность жанру отомэ; помочь сценаристу кинофильма Yakuza Sunset 4 написать историю, которая не посрамит репутацию предыдущих трёх фильмов; а также не дать ученикам одолеть свою стареющую наставницу – мастера боевых искусств. В своей недавней рецензии на Yakuza 6: The Song of Life мы писали о том, что в игре ощущался ярко выраженный недостаток контента: сюжетная кампания с умеренной по меркам серии продолжительностью, малое число мини-игр, скромное количество интересных побочных заданий, полное или частичное отсутствие знакомых локаций и самая лёгкая за всю историю серии платина. С Kiwami 2 ситуация полностью противоположная. Такое ощущение, что получив шквал критики в свой адрес, разработчики решили как следует ударить из всех орудий, нашпиговав игру каким-то непомерным количеством сторонних развлечений.
Основная кампания здесь всё такая же непродолжительная: если не торопить события, то её вполне можно одолеть часов за 20-25. К тому же, как и в случае с первой частью, в глаза бросается любовь авторов к бессмысленной беготне, растягивающей время, требуемое для прохождения игры. Нет ничего весёлого в том, чтобы бегать из одного конца города в другой только лишь для того, чтобы Казума мог перекинуться с кем-нибудь парочкой фраз, а затем проделать тот же самый путь, но уже в обратном направлении. Тем не менее, если отбросить в сторону стандартный минимум, вроде маджонга, казино, гольфа и видеопрокатов, то в Yakuza 2 полным полно других развлечений: можно, к примеру, налаживать отношения с Харукой, покупая для неё различные вещички, посещая кафетерии, и просто совместно проводя досуг; работать вышибалой, в чьи обязанности входит борьба с рецидивистами, оккупировавшими Камурочо; развивать свой кабаре клуб «Four Shine», нанимая новых хостесс, договариваясь о сотрудничестве с близлежащими заведениями и вкладывая в это дело заработанные деньги; ходить на свидания; участвовать в войне кланов, борясь за территорию парка, расположенного на западе Камурочо, также известного как «Purgatory»; сражаться за звание чемпиона на подпольной арене; искать и побеждать уличных боссов и так далее.
Боевая система, как уже говорилось ранее, целиком и полностью переехала из шестой части вместе с ролевыми элементами, физикой и прочими прелестями, ставшими доступными благодаря Dragon Engine. Нас слегка разочаровало отсутствие возможности отвешивать врагам пинков с разбега, как в Yakuza 6. Это был ультимативный удар, с которым мы прошли всю игру, сметая всё, что имело наглость перегородить нам путь. Отсутствие столь мощного удара вынудило нас вернуться к старым хорошо знакомым комбинациям, в дополнение к которым герой научился наносить противникам мощные удары руками и ногами. Привести эти движения в действие можно только в том случае, если игрок предварительно зажмёт, а затем отпустит в нужный момент определенную кнопку. Связать их другими движениями в одну длинную комбинацию не получится, но зато с их помощью можно либо нанести врагам повышенный урон, либо оглушить их на короткий промежуток времени.
В остальном ощущается сильный упор на оружие ближнего и дальнего боя. Во второй половине игры, когда противники становятся сильнее, приходит осознание того, что урон, наносимый в рукопашной, чертовски мал, поэтому в бой идут либо подручные средства, либо добытое в ходе сражения или купленное в специальных магазинах вооружение. К тому же, что в Камурочо, что в Сотенбори практически через каждые пять-десять метров разработчиками заботливо расставлены велосипеды или дорожные конусы, с помощью которых за считанные минуты можно решить любые разногласия. В остальном отличий от шестой части практически никаких. Разве что некоторые движения придётся открывать у старичка Сотаро Комаки, с которым фанаты серии знакомы уже не первый год. Последний раз игроки могли видеть его в пятой и нулевой частях, а в шестой о нём как-то позабыли. Kiwami 2 позволяет вновь вернуться к его тренировкам и спаррингам, в ходе которых Казума будет обучаться всем премудростям восточных боевых искусств.
Что касается физики, то внедрение нового движка в Yakuza 6 требовало от разработчиков из RGG Studio полностью переписать поведение объектов, с которыми мог бы взаимодействовать главный герой и окружающие его NPC. Результат получился странным, но весёлым. Можно было разбивать витрины, швыряя в них противников, крушить помещения кафетериев, носясь по ним и распугивая клиентуру, а ещё ломать любые препятствия, используя ничем не примечательную функцию бега. Была надежда, что в Kiwami 2 разработчики либо поправят физику, сделав её более реалистичной, либо продолжат делать упор на отсутствие реализма, используя эти забавные особенности для развлечения публики. К сожалению, в Kiwami 2 не поменялось ровным счётом ничего. Напротив, авторы решили снизить нагрузку на движок, прикрутив к полу всю бытовую утварь в ресторанах, а местами закрыв доступ к самим помещениям, вследствие чего у игроков пропала возможность воспроизводить сцены из любимых боевиков. Впрочем, пропала не целиком, некоторые торговые помещения по-прежнему могут стать местом для эпичных разборок с летящими во все стороны товарами и превращающимися в груды металлолома витринами, но их не так много, как хотелось бы.
Даже мопеды, в которые врезается Кирю, в этой версии Dragon Engine разлетаются на гайки не так эффектно, как в прошлый раз, а оставленные на детских площадках футбольные мячи нельзя использовать по назначению. Было бы весело, если бы существовали Heat Actions, используя которые Кирю мог бы раскидать врагов, пнув в их сторону мяч со всей своей драконьей силой. Кроме того, в особенностях движка кроется одна из главных причин, почему лупить врагов оставленными на обочине велосипедами намного удобнее, чем каким бы то ни было оружием. Дело в том, что получивший несколько крепких оплеух Казума Кирю может запросто выронить из рук схваченный им предмет. Казалось бы, что в этом такого? Можно же подойти и подобрать его снова. К сожалению, здесь это так не работает. По законам внутриигровой логики практически всё, что падает на землю, моментально превращается в гору обломков. Вот и получается, что найденный в секретном помещении некоего додзё огненный меч может запросто прийти в непригодность, стоит только герою пропустить пару-тройку ударов.
Бейсбольных бит, катан и прочих монтировок можно лишиться даже по неосторожности, нажав не ту кнопку. Здесь нужно пояснить, что герой наделен полномочиями складировать в свои бездонные карманы любое подобранное с земли оружие, для этого необходимо отдать ему соответствующую команду путём нажатия стрелки «вверх». Если играющий забудет убрать подобранный предмет в свой вещмешок, то по нажатию одной из трёх оставшихся стрелок Казума с невозмутимым лицом отбросит в сторону трофейное оружие и вынет тот инструмент для борьбы с преступностью, который был привязан к кнопке. Безусловно, подобных оплошностей можно избежать, для этого достаточно быть внимательным и не забывать о таких вещах, однако даже повышенная осторожность не спасает местную боевую систему от спорных решений. Как итог, биться с противниками, пуская в ход всё, что плохо лежит, куда как проще, выгоднее и, что немаловажно, разумнее, чем бегать в оружейные лавки за дорогостоящими стволами.
Кривизна физики, к слову, сказалась не только на объектах, расположенных на улицах, но даже на автоматах с игрушками. Поймать что-либо в них стало практически невозможно. Поэтому после десятков или даже сотен попыток вытащить какую-нибудь безделушку для страждущих детишек, хочется заставить людей, ответственных за мини-игры, самих посидеть за ними часок-другой. А лучше пару суток, чтобы они могли в полной мере насладиться плодом своих трудов и разделить с игроками всю горечь разочарования. Даже модели людей сделаны в этой версии движка как-то очень странно: бегающий по улицам японских кварталов Казума постоянно задевает идущих навстречу прохожих, при этом даже не касаясь их. Складывается впечатление, что создатели недоглядели и забыли обтесать NPC с нужных сторон, ввиду чего постоянно возникают такие проблемы.
Как бы там ни было, настолько красивого и высоко детализированного Камурочо нам видеть ещё не доводилось, а благодаря новой системе освещения район красных фонарей ещё больше напоминает Кабуки-тё – квартал токийского района Синдзюку, послуживший для разработчиков источником вдохновения. Вполне возможно, что в грядущей Project Judge от RGG Studio, действие которой развернётся в до боли знакомых декорациях, Камурочо предстанет перед нами в ещё более реалистичном виде, поскольку авторы заявляют, что они существенно модифицировали свой новый движок, заточив его под возросшие требования. А какая красивая вода в ночном Сотенбори – просто не передать словами. Впрочем, мы и не будем пытаться, куда красноречивее о текущем положении дел расскажут сделанные нами снимки экрана. Над обновлённым дизайном персонажей создатели также поработали на славу. Особенно нам понравилось, каким преобразованиям в Kiwami 2 подверглись детектив Джиро Кавара и начальник отдела иностранных дел Ватару Курахаши. Приятно видеть, как похорошела Каору Саяма, насколько грозным стал Рюджи Года и до какой степени правдоподобно выглядят другие герои этой замечательной игры.
Итог: В своё время из-за странного маркетинга и нерасторопности руководства Yakuza 2 весьма слабо продалась на территориях Северной Америки и Европы – западные филиалы Sega не смогли перешагнуть порог даже сто тысяч реализованных копий, из чего можно сделать вывод, что подавляющее большинство западных игроков просто-напросто не знакомо с этим шедевром игровой индустрии, появившимся на свет в середине нулевых. Если бы игра не снискала популярности у себя на родине, то, возможно, мы так и никогда бы и не узнали, чем закончилась история Дракона семейства Доджима и его приёмной дочери Харуки. Благо, что сейчас у тех, кто в своё время по тем или иными причинам обошёл игру стороной, есть возможность наверстать упущенное и приобщиться к одной из лучших частей этой потрясающей видеоигровой серии. Yakuza Kiwami 2 – великолепный ремейк, достойный приобретения, однако назвать его идеальным не позволяют некоторые технические огрехи и спорные решения. По хорошему такие вещи устраняются патчами, но ввиду того, что с момента релиза прошло приличное количество времени, надежды на то, что кто-то сядет и всё исправит, остаётся немного.
А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.