«A24: Это напомнило мне войну в канализации на планете Акватос в 62-м. Когда я завалил короля амебоидов своими голыми руками.
A22: Я слышал, что амебоид проглотил вас, сэр. Я слышал, что вы были в самоволке, пока вас… эээ… не нашли неделю спустя, плавающими в туалете на планете Бариен.
А24: ЗАКРОЙ СВОЙ РОТ, АГЕНТ 22! ТЕБЯ ТАМ НЕ БЫЛО, И ТЫ НИ ЧЕРТА ОБ ЭТОМ НЕ ЗНАЕШЬ!
А21: Я тоже слыхал эту историю. Только говорили, что прошла не одна неделя, а больше двух.
A24: Кхем... Всем подразделениям – соблюдать радиомолчание»
Из диалога агентов, Ratchet & Clank 3
Sony Interactive Entertainment давно грозилась ворваться на рынок мобильных игр и заработать на нём миллионы, но компании всё время что-то мешало. Например, отсутствие крепких идей и тяга к большим дорогим играм, что явно противоречит основной философии текущих мобильных развлечений. Но нельзя сказать, что попытки не предпринимались. Мы видели неплохо адаптированные под мобильные устройства Lemmings и Guns Up! Mobile, странную экспериментальную WipEout Merge и непонятно на кого рассчитанную Ultimate Sackboy. Однако все эти игры были сделаны по лицензии и разработаны без непосредственного участия PlayStation Studios. И, чтобы исправить этот недостаток, компания анонсировала не одну, а сразу две игры, сделанные по известным франшизам – Ratchet & Clank: Ranger Rumble и Horizon Steel Frontiers.
Поскольку до выхода первой MMORPG по вселенной Horizon ещё очень далеко, мы решили обратить свой взор на аренный шутер Ratchet & Clank: Ranger Rumble, который уже доступен в некоторых странах и позволяет насладиться сетевым безумием вместе с друзьями. Разработкой первой мобильной игры, созданной при непосредственном участии PlayStation Studios, занималась студия Oh BiBi, которую ценители мобильных развлечений знают по сетевому шутеру с моментально выветривающимся из памяти названием Frag Pro Shooter и довольно занятному клону The Legend of Zelda: Phantom Hourglasses – Go Go Magnet! Помогала им в этом деле студия Insomniac Games, которая не только дала добро на использование своих культовых (и не очень) персонажей, но и написала для Ranger Rumble свой сюжет. И хотя он тут носит чисто номинальный характер, тем не менее, он продолжает события Ratchet & Clank: Rift Apart.
Завязка игры очень напоминает оную из ремейка Ratchet & Clank 2016 года, когда Капитан Кварк колесил по отдалённым уголкам космоса со своим отрядом Космических Рейнджеров и организовывал отборочные туры для тех, кто хочет влиться в их ряды. Только в этот раз Кварку никуда ездить не пришлось, поскольку он открыл для себя все прелести виртуальной реальности, в которой можно устраивать не менее весёлые и зрелищные игры. Он даже привлёк к этому делу спонсоров, вставляя их рекламу в прямые трансляции. Помогать Кварку знакомить кандидатов с режимами и игровыми механиками будет Венди – представительница Megacorp, отвечающая за продвижение симулятора. Она во многом напоминает Эларис из анимационного фильма, причём не только дизайном, но и характером, ведь герои будут постоянно перебивать её, подвергая сомнениям её рассказы о том, что данная симуляция не представляет никакой угрозы для жизни участников.
Кстати, в сюжете будут частенько мелькать Ривет и Кит. Вы же не думали, что это будут эпизодические персонажи, созданные стараниями Sweet Baby Inc. ради одной единственной игры? И нас по-прежнему радует то, что сценаристы до сих пор не могут найти им место в сюжете, а потому они будут просто вклиниваться в диалоги, рассказывать, как обстоят дела с теми или иными вещами в их родном измерении, а после – пропадать из разговора. Воистину, это именно те персонажи, которых нам так сильно недоставало в этой вселенной. И не поймите нас неправильно, мы были бы рады, если бы Рэтчет, наконец, нашёл себе няшную рок-н-рольную оторву, с которой он мог бы познать все прелести семейной жизни, наделав гору маленьких ломбаксов, но Ривет – это ничем не примечательная скучная фемверсия Рэтчета со всем из этого вытекающим. И то же самое можно сказать о Кит. Так что они как были пятым колесом для франшизы Ratchet & Clank, так и остались.
Всего в игре представлено три режима, которые открываются по мере выполнения различных заданий и продвижения по сюжету. Первый режим, с которым столкнутся игроки, называется «Bolt Rush». В нём шестеро участников должны успеть собрать как можно больше болтов, ломая коробки, уничтожая рядовых противников и сражаясь с боссами. Как только один из игроков соберёт 200 болтов, он получит корону, увеличится в размерах, получит прибавку к здоровью и силе, но существенно потеряет в скорости. В таком виде «королю» нужно будет продержаться 30 секунд. Если он справится, то выиграет матч, если нет, то потеряет часть накопленного, а корону вручат кому-нибудь другому. Если никому из «королей» не удастся удержать корону, выиграет тот, у кого больше всего болтов.
Второй режим – «Total Rumble» – это классический десматч, в котором каждый сражается сам за себя. Цель состоит в том, чтобы как можно быстрее устранить восьмерых конкурентов. Поскольку речь идёт об аренном шутере, по уровням разбросаны различные усилители, например, щит, который активирует дополнительную полоску здоровья, или усилитель мощи, повышающий урон на 200%. Можно сказать, что это самый быстрый и наиболее динамичный режим в игре. Ну и, наконец, третий режим, «Blast Ball», в котором две команды по три человека стараются загнать мяч во вражеские ворота. Управление здесь немного меняется, в зависимости от контекста происходящего. Пока игрок свободно перемещается по полю – управление остаётся таким же, каким оно было в других режимах, разве что вместо рывка возникает подкат, но стоит только ему подойти к мячу, как кнопка атаки пропадает и вместо неё возникает пинок.
Удерживающий мяч игрок может регулировать силу пинка, например, совершить лёгкий пас или хорошенько прицелиться и выполнить мощный удар, который отправит мяч в длительный полёт. Однако контролирующий мяч игрок теряет способность быстро перемещаться, становясь лакомой целью для соперников, зато он может быстро крутиться вокруг мяча, что немного упрощает взаимодействие с остальной командой. Также по полям разбросаны усилители, повышающие скорость передвижения, чтобы было проще догнать нападающих и перехватить у них инициативу. Командам необходимо загнать три мяча за три минуты. Если время вышло, а никто из участников не смог выбиться в лидеры, активируется овертайм и у игроков появляется возможность забить дополнительный гол. Если ничего за это время не изменилось, то объявляется ничья.
Стоит отметить, что как таковых проходных режимов здесь нет – каждый из них по-своему весёлый, даже «Blast Ball», в котором бывает много напряжённых и довольно эпичных ситуаций. Послать мяч по вражеские ворота на последней секунде, когда игра уже собиралась объявить ничью – вполне реальная ситуация. Как и спасти свой рейтинг, забив решающий гол во время овертайма. Звучит знакомо, не так ли? Это потому, что подобный концепт уже был реализован в режиме «Blast Ball», созданном специально для Metroid Prime: Federation Force. Oh Bibi по старой привычке позаимствовала у Nintendo основную идею, матчи с участием шестерых игроков, ускоряющие павер-апы, физику поведения мяча и даже название. И можно было бы пожурить авторов за такое бессовестное копирование, но мы ведь помним, как поклонники франшизы отнеслись к этой игре в годы её выхода, так что вряд ли кто-то будет сильно возмущаться и негодовать по этому поводу.
Честно говоря, не совсем понятно, что мешало разработчикам сделать отдельный одиночный режим, где игроки могли отточить свои навыки стрельбы и поближе познакомиться с некоторыми механиками, как это сделала Nintendo в трилогии Splatoon. Учитывая, что в игре есть множество мелких противников и боссов, а также механики скольжения по рельсам, бег по стенам и прыжки по движущимся платформам, авторы вполне могли бы сделать несколько одиночных этапов, наполненных стрельбой и пространственными головоломками, чтобы пробудить в юных геймерах интерес к этой вселенной и продать больше копий Ratchet & Clank: Rift Apart. Разве не в этом смысл всей этой мобильной инициативы – заработать на казуальной аудитории и продвинуть в массы консольные игры? А, учитывая, что действие игры происходит в симуляции, разработчики могли бы выставить в качестве противников антагонистов из старых частей – никого бы не смутило возвращение Ржавого Пита, Виктора фон Иона и даже малышки Луны.
Единственное, что сильно портит впечатление от знакомства с режимами – это странный матчмейкинг. Чем лучше справляется игрок и чем больше побед он совершает, тем более высокоуровневые противники ему попадаются в матчах. Доходит до смешного, когда нашего персонажа 12-го уровня выставляют против оппонентов 23-го и 24-го. Разумеется, победить при таких вводных становится очень трудно, поскольку у недругов слишком много силы и здоровья, чтобы можно было удерживать первенство. И назад это уже никак не откатить – даже если несколько раз специально проиграть. Игра немного снизит рейтинг игрока и сбросит победный килстрик, но продолжит выставлять высокоуровневых оппонентов, вынуждая постоянно искать места на картах, откуда было бы проще всего стрелять по противникам, без риска отъехать от пары попаданий или чьей-нибудь ультимативной атаки.
Также здесь очень сильно ощущается дисбаланс между теми, кто вкладывает в игру реальные деньги и теми, кто просто заходит по вечерам выполнить пару-тройку дейликов и, по возможности, повысить свой уровень. У первых появляется возможность открыть самых мощных персонажей с убийственными ультимативными атаками, от которых практически невозможно увернуться, и прокачать их до более или менее внушительного уровня. Вторые чаще всего используют базовых персонажей с разблокируемыми скинами и стартовые пушки, самыми сильными из которых являются гранатомёт «Shatterbomb» и ракетница «Warmonger». Из-за этого дисбаланса, которого, конечно же, не должно быть в соревновательном аренном шутере, становится очень сложно получать удовольствие от матчей на более поздних этапах. Но это лишь полбеды, другая напасть состоит в том, что оружие здесь также требует разблокировки, а самые эффективные пушки находятся в конце списка и стоят немалых средств.
Разумеется, это делает битвы с вливающими деньги игроками ещё более бессмысленными, ведь они всегда вооружены по последнему писку и находятся в более выигрышном положении. Пока игрок, проходящий Ratchet & Clank: Ranger Rumble без вливаний, доберётся до этих пушек – любители спускать кровно заработанные на всякий цифровой мусор успеют прокачать их до максимума и создать остальным невыносимые условия. И это, возможно, не было бы такой уж большой проблемой, если бы прокачка у таких игроков происходила быстро, но ведь нет. Авторы намеренно тормозят процесс, выдавая очень скудный набор дейликов, а также вынуждая заниматься всякими однообразными вещами для продвижения по сюжету, открытия новых биомов и т.д. Они просто не дают двигаться вперёд, пока игрок не прокачает энное число персонажей до определённого уровня или не повысит свой рейтинг. И это, опять же, лишь усложняет дальнейшее прохождение, поскольку игрок тратит силы и ресурсы не на то, что ему хочется или то, что ему нужно, а на всякую ерунду, которая никогда ему не пригодится.
Большая часть пушек и различных гаджетов досталась игре в наследство от Ratchet & Clank 3, Tools of Destruction и Rift Apart, однако есть и парочка новых – «The Amoeboid Launcher» и «Cryo Slider». Первая создаёт кислотных слизней – амебоидов, которые неспешно ползут в сторону противника, причём чем больше игрок стреляет, тем крупнее и опаснее становится зелёная сопля, а вторая позволяет запускать специальные диски, которые оставляют после себя криогенный след. Поклонники серии будут определённо рады возвращению прожигающего всё и вся «Lava Gun», «покусывающих» противника «Buzz Blades» и шарашащей током «Tesla Claw». Также здесь нашлось место для полезных устройств, которые можно взять вместо вспомогательного оружия: вызывающий энергетическое поле «Void Repulser» (может спасти жизнь «королю» в режиме «Bolt Rush»), скоростные ботинки «Hoverboots» (хорошо зарекомендовавшие себя в «Blast Ball») и создающие стационарные щиты «Holoshield Glove» (могут помочь удержать выгодную для стрельбы позицию в «Total Rumble»).
В дебютном трейлере Ratchet & Clank: Ranger Rumble мелькало множество разноцветных ломбаксов и других инопланетных существ, из-за чего могло создаться впечатление, что это одна из тех игр, где каждый может создать своего персонажа по вкусу и сделать из него крутого Галактического Рейнджера. Но в реальности дела обстоят несколько иначе. В игре действительно много героев, но сварганить из различных запчастей своего непобедимого пришельца или мутанта, к сожалению, нельзя. Помимо яркой внешности, у каждого участника есть свои уникальные способности, которые отличают их от остальных. Например, ящер Чип умеет превращать противников в овец, делая их лакомой целью для остальных игроков; бледнолицый ломбакс Морз выпускает мощный поток энергии, способный обнулить полоску здоровья за считанные секунды; а космический пират Темпест выкатывает здоровенный шар, закатывающий в асфальт всё, что имело неосторожность встать у него на пути. Однако самая мощная ультимативная способность, пожалуй, принадлежит Зеду – злобному роботу, который трансформируется в шустрый маленький танк и расстреливает недругов супермощными снарядами. Не трудно догадаться, на кого тратят деньги игроки в первую очередь.
Локаций в игре много и все они открываются по мере прохождения кампании. Изначально на выбор доступен лишь футуристический мегаполис Корсон V, который был впервые представлен в Rift Apart, однако в дальнейшем игроки смогут побывать на галактической помойке под названием Торрен IV и населённой хищными существами Срагассо – обе пришли к нам из A Crack in Time. Внимательные игроки обратили внимание на то, что в дебютном трейлере также мелькнул Ардолис – планета из Tools of Destruction, являвшаяся пристанищем для космических пиратов, но появится она в игре или нет – пока неизвестно. Что касается качества самих локаций, то некоторые из них хорошо сбалансированные и весёлые, например, Корсон V, в то время как другие чересчур перегруженные и перемудрённые, например, Торрен IV, что вынуждает игроков игнорировать большую часть карты, особенно ту, где надо бегать по конвейерам и уворачиваться от огня, и вести борьбу за один более или менее открытый участок.
Ratchet & Clank: Ranger Rumble использует тот же движок, что и другие игры, сделанные по лицензии от Sony Interactive Entertainment. Этому нет никаких подтверждений, однако то, как выглядят трёхмерные модельки, как отображаются различные иконки и даже визуальные эффекты – всё это вызывает знакомые ощущения. Причём движок явно доработали, чтобы он мог выдавать картинку, сопоставимую с Ratchet & Clank Q-Force для PlayStation Vita, используя сел-шейдинг для снижения нагрузки на железо и придания окружению мультяшного антуража. Всё это было сделано для того, чтобы данную игру могли запускать всякие старые вёдра, вроде Sony Xperia XZ2 Compact, но даже так она умудряется периодически подтормаживать на современных смартфонах. На Sony Xperia 1 VI фреймрейт частенько опускается до 45-50, а в особо жарких сражениях картинка может ненадолго замирать. Сложно сказать, связано ли это с самой игрой или же с качеством сетевого соединения, которое в наших палестинах в последние годы оставляет желать лучшего.
Управление тоже не хватает звёзд с неба, поскольку кнопки действия сами по себе очень мелкие, расположены близко друг к другу, а потому во время интенсивных боевых действий их очень легко спутать. И вместо того, чтобы выпустить во врага снаряд и добить его, герой может начать прыгать, совершать рывки или достать пропеллеры и начать парить над полем битвы. Не раз и не два мы погибали от того, что жали не на ту кнопку или игра отказывалась верно считывать нажатия. Здесь можно поменять местоположение кнопок, но повлиять на их размер настройки, к сожалению, не позволяют. Что ещё обиднее – так это то, что игра не поддерживает управление с помощью DualSense. Это довольно странно, ведь совсем недавно Sony провела маркетинговую кампанию, где продемонстрировала возможность синхронизировать DualSense сразу с несколькими устройствами и свободно переключаться между ними. Контроллер отлично показывает себя в вышедшей после этого Destiny: Rising, так почему он не работает в Ratchet & Clank: Ranger Rumble? Нет, чисто технически игра его видит, однако не позволяет привязывать команды к различным кнопочкам, отвечающим за прыжки или стрельбу.
Итог: Несмотря на довольно любопытную концепцию, симпатичный дизайн и увлекательный игровой процесс, Ratchet & Clank: Ranger Rumble страдает от тех же проблем, что и другие мобильные игры, в которых есть влияющие на геймплей платные покупки. Тем, кто часто коротает время за мобильными развлечениями, подобный подход, наверное, покажется привычным, но нам бы хотелось, чтобы в соревновательных играх упор делался в первую очередь на баланс, а уже потом на всё остальное, ибо в противном случае от игры будет сложно получать настоящее удовольствие, как тем, кто вливает деньги, так и тем, кто старается проходить игру своими силами. Возможно, авторы озаботятся этим вопросом, добавят одиночный режим и перелопатят внутриигровую экономику аккурат к мировому релизу, но, как мы видели на примере тех же Ultimate Sackboy и WipEout Merge, обычно на выходе подобные игры становятся только требовательнее к игрокам, многократно усложняя прогрессию и регулярно выдаивая из них лишнюю копейку. Как будет в случае с Ratchet & Clank: Ranger Rumble – узнаем в ближайшее время.
А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.