Премьера Marvel’s Wolverine уже состоялась в некоторых странах мира, а потому Sony Interactive Entertainment решила побеседовать с творческой командой, работавшей над созданием игры, чтобы узнать больше о том, как создавался образ Росомахи, о том, как совершался подбор врагов, союзников и локаций для игры, а также о достоверности характера главного героя. На эти и другие темы с командой PlayStation Blog беседовали: руководитель проекта Майк Дейли (Mike Daly), креативный директор Маркус Смит (Marcus Smith), старший арт-директор Грант Холлис (Grant Hollis), главный аниматор Брайан Уайзер (Brian Wyser) и нарративный директор Уолт Уильямс (Walt Williams).