На днях игровой портал Dengeki Online опубликовал на своих страницах небольшое интервью с небезызвестным японским геймдизайнером Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi), в ходе которого обсуждалась Project Judge (рабочее название). Так, например, стало известно, что оригинальная концепция игры созрела в голове у Нагоси примерно три-четыре года назад, но у него не хватало времени на то, чтобы всерьёз взяться за разработку проекта. Очень поспособствовало то, что к тому времени как авторы взялись за работу – уже существовал движок Dragon Engine, созданный в недрах GRR Studio, который был задействован в Yakuza 6: The Song of Life и Yakuza: Kiwami 2. Авторы использовали этот движок, немного изменили его под требования новой игры, а местами даже улучшили.