0
Сегодня днем руководитель разработки The Last Guardian, многострадальной приключенческой игры отныне расформированной студии Team ICO, Фумито Уэда рассказал об особенности подачи сюжета в его долгострое, который на всех парах спешит к своему релизу. Первое чем руководствовались авторы, когда создавали игру – это меньше слов и больше жестов. Все игры Team ICO были молчаливыми и немногословными, Shadow of Colossus и, собственно, ICO, поэтому The Last Guardian продолжит эту славную традицию. Главные герои, будучи представителями совершенно разных видов, будут использовать во время общения жестикуляцию и гортанные примитивные звуки. Как и в прошлых играх студии, сюжетные диалоги заменят ситуации, дизайн окружения и визуальная составляющая из которой игроки сами по кусочкам будут собирать историю.