Когда комьюнити менеджер WhiteMoon Dreams Мэтт Спенсер (Matt Spencer) впервые вступил в контакт с Ричардом Хилл-Уайталом (Richard Hill-Whitall), то для него стали очевидны сразу две вещи: у Ричарда была крепкая любовь и уважение к истории видеоигр, а ещё он был очень увлечен пиксель-артом. Поэтому ни для кого не стало неожиданностью, что данный товарищ решил в один прекрасный день объединить обе эти страсти в своем собственном творении, в игре под названием Super Life of Pixel.
Ричард и его небольшая команда «кодеров-домосед» тщательно воссоздали 19 легендарных систем, охватывающих три десятилетия игровой индустрии. В процессе создания они уделили пристальное внимание стилям искусства, техническим ограничениям, а также неосязаемым «ощущениям» каждой системы и соответствующим им эпохам. Некоторые из этих классически консолей вы можете узнать сразу же, в то время как другие могут быть для вас новыми, но все они сыграли важнейшую роль в строительстве той отрасли, которую так сильно любят разработчики.
В общем, когда от Ричарда из студии Super Icon предложил WhiteMoon Dreams перенести игру на PlayStation 4 и PlayStation Vita, а затем издать её – Мэтт и его коллеги сразу же согласились. После нескольких месяцев напряженной работы разработчики готовы с гордостью объявить, что Super Life of Pixel посетит PS4 и PS Vita 22 августа 2018 года. По своей сути данная игра – забавный урок истории. С каждой системой, которую вы завоевываете, а затем разблокируете, вам предоставляется возможность узнать больше о ретро-консолях, которыми они были вдохновлены, вплоть до аппаратных и программных спецификаций той эпохи. Считайте это эдаким живым музеем игровой истории, в котором вы будете умирать. Много.
А всё потому, что помимо канувшей в небытие стилистикой авторы внедрили в игру механики старой школы. Терпение и стратегический подход станут вашим ключом к победе. Однажды кто-то из создателей игры сказал Мэтту: «В подобной разновидности игр убивает не только скорость, но и жадность». Главное не жадничать, не торопиться, думать об игре не просто как о платформере, а как о головоломке. Двигайтесь, думайте, прыгайте или вы умрёте. Такова жизнь пикселя.