В настоящий момент новинка от Bungie, Marathon, действительно испытывает некоторые трудности с поиском аудитории. Новичкам бывает трудно разобраться в этой игре, а ветераны хотят больше ясности относительно её будущего. Чтобы немного прояснить ситуацию, авторы опубликовали большую статью в своём блоге, сопроводив её новым дневником разработчиков. Первые шаги начнутся с перезапуска Nightfall в октябре, затем авторы расширят способы взаимодействия с игрой с появлением Symbiosis в декабре, после чего новые системы получат ещё больше развития с выпуском крупного обновления в марте следующего года.
Что ждёт игроков в ближайшее время?
• Октябрь: сброс прогресса, обновление системы развития, наград и игрового процесса;
• Декабрь: с обновлением Symbiosis в Marathon появится первый постоянный PvE-режим, расширенный Периметр, новая оболочка для бегуна, улучшенный онбординг и социальное пространство;
• Март: все эти элементы объединятся благодаря взаимосвязанным режимам PvE, PvP и PvEvP, более глубокому прогрессу, переработанной Колыбели, более насыщенному сюжету, новым врагам и совершенно новой зоне.
Marathon начинался как беспощадный PvEvP-режим, в котором побеждает сильнейший. Bungie стремится сохранить этот азарт для тех, кто ценит экстракшн-механики, и при этом предоставить другим игрокам больше возможностей исследовать мир и выбирать подходящий для себя уровень сложности. Кто-то хочет немного побегать и пособирать лут после работы, не сильно напрягаясь, а кто-то готов провести за игрой всю ночь. Кому-то хочется опробовать новую сборку, сразиться с другими игроками, пройти сложное испытание или отправиться по странной подсказке вглубь руин Тау Кита IV. И Marathon стремится поддерживать все эти желания. Безусловно, PvEvP останется важной частью игры, но он станет лишь одним из элементов в общей взаимосвязанной системе.
По сути Marathon – это история о том, что происходит, когда человечество сталкивается с неизведанным, и это неизведанное даёт ему отпор. В будущих обновлениях планета Тау Кита IV будет казаться более чуждой и враждебной, а связь между новой игрой и оригинальной трилогией Marathon станет более очевидной. Bungie стремятся поощрять любознательность и готовность идти на риск, а заготовленная сюжетная линия расширит представление игроков о вселенной по мере её прохождения. Это также означает, что бегунам придётся сражаться с большим количеством инопланетян и пережить больше запоминающихся событий вместе с другими игроками. Marathon не Marathon, если в нём нет Пфоров. Даже если пришельцы и сами подверглись изменениям с последней встречи с ними.
Для того чтобы игроки могли противостоять новым угрозам, Bungie разрабатывает новых, более впечатляющих бойцов, которые заставят игроков по-новому взглянуть на командную работу. И это не всё, что сможет предложить Тау Кита IV в ближайшем будущем. Разработчики также создают совершенно новую зону, которая ещё глубже погрузит в неизведанное, но о том, что будет ждать их впереди, студия обязательно расскажет в одном из грядущих обновлений. Что касается Symbiosis, то декабрьское обновление предложит больше способов игры и больше возможностей исследовать далёкую планету. События, которые стартуют в декабре – это только начало. Они создадут крепкую основу для дальнейшего развития и объединения игровых систем, которые произойдут в марте.
Игроки ясно дали понять, что в Marathon должно быть место, где они могут спокойно что-нибудь исследовать, экспериментировать и проходить испытания, не опасаясь, что на них нападут другие бегуны. В ответ на это в Symbiosis появится первый постоянный PvE-режим. Студия всё ещё дорабатывает некоторые аспекты игры, чтобы подготовиться к грядущему релизу. В Symbiosis также появится экспериментальный командный PvP-режим. Этот режим позволяет отточить навыки стрельбы и посоревноваться, не рискуя потерять всё нажитое тяжёлым трудом. Разработчики будут внимательно наблюдать за тем, как игроки будут взаимодействовать с этим режимом, и используют полученные знания, чтобы сформировать будущее соревновательной части Marathon.
Периметр служит отправной точкой для новых бегунов, но этой локации недостаёт самобытности и глубины, которые присущи другим зонам. В Symbiosis Периметр претерпит значительные визуальные изменения. Новая грибная экосистема распространится по ландшафту, преображая знакомые места, открывая новые маршруты и придавая зоне уникальный вид, который отличает её от других. В Периметре также не хватает того, что есть в таких локациях, вроде «Вертушки» на Аванпосте или «Верхнего комплекса» на Ночном болоте, где игроки могут преодолевать сложные испытания и получать ценную добычу. Symbiosis привнесёт в Периметр то же чувство открытия, что и прежде, благодаря новым интересным местам и сложным испытаниям, в том числе благодаря схватке с самым крупным на данный момент противником в игре – Королевой клещей.
Что касается архетипов оболочек, то Bungie также работает над новым бегуном – Бишопом. Речь идёт о высокопроизводительном бегуне-самурае, который обладает повышенной мобильностью. Бишоп – быстрый и меткий охотник-убийца, в основе которого лежат скорость, внезапность и сокрушительные удары в ближнем бою. Разработчики с нетерпением ждут, когда игроки сами поймут, как этот игровой персонаж вписывается в команду и какую роль он будет играть в различных игровых итерациях Marathon.
Система обучения и введения новичков также будет изменена. В настоящее время Marathon требует от новых игроков слишком многого за слишком сжатые сроки. Bungie намеревается улучшить процесс адаптации и сделать погружение в мир игры более плавным, дабы новичкам было проще освоить азы и набраться уверенности, прежде чем они углубятся в исследование Тау Кита IV. В рамках этого процесса студия также намеревается добавить социальное пространство, спонсируемое CyAc, со встроенным тиром, где игроки смогут познакомиться, подготовиться к грядущей вылазке, протестировать оружие и способности, а также опробовать своё снаряжение под бдительным присмотром ONI.