
Студия Housemarque опубликовала очередной ролик из цикла «Finding Carcosa» – новый дневник разработчиков, посвящённый созданию планеты, не которой разворачивается основное действие SAROS. Разработчики признаются, что без воображения в этом деле никуда, поскольку первое время им приходится работать с ранними сборками, мир в которых схематичен и не имеет всех тех потрясающих визуальных решений, которые мы видим в финальной версии. Придать игре большей живости помогают освещение, визуальные эффекты, снаряды, дым и множество других современных инструментов.
Ещё одна интересная особенность заключается в том, что разработчики старались проектировать оружие и другие интерактивные предметы в VR-пространстве, чтобы максимально повысить детализацию и добиться большей «физичности». Анимация оружия также создавалась в виртуальной реальности – так разработчики могли лучше проследить за его достоверностью при перезарядке или стрельбе. Впоследствии они также создали макеты, чтобы узнать, как это оружие могло бы выглядеть и ощущаться в реальной жизни.
Поскольку главный герой в SAROS – это неутомимая машина, которая всегда несётся вперёд к своей цели, авторы постарались сделать так, чтобы каждый уровень походил на гоночный трек, в котором герой постоянно проходит специальные арки, ведущие в новые зоны. Все эти вещи были созданы для того, чтобы игрок всё время ощущал скорость и небывалую динамику при перемещении. Всё это также дополняется вертикальностью геймплея: герой может использовать крюк-кошку или трамплины, чтобы запрыгивать на возвышенности для получения более ясной картины происходящего или устранения летающих целей.