Студия Housemarque продолжает рассказывать о создании SAROS, записав очередной дневник разработчиков. Если в прошлый раз авторы говорили об Арджуне – воине Солтари, который по совместительству является главным героем и основной движущей силой сюжета, то на сей раз разработчики решили поговорить о самой истории. Авторы намеренно не стали вдаваться в детали при написании сюжета, поскольку недосказанность, по их мнению, способствует формированию пугающей мистической атмосферы.
Огромную роль во всём происходящем играет Арджун, который решил не останавливаться ни перед чем для достижения своих целей, которые он скрывает от команды. С самого начала герой задумывался, как резкий, импульсивный и зацикленный на своих целях, что пришлось по душе Рахулу Кохли (Rahul Kohli) – актёру, исполнившему его роль, поскольку он видит в Арджуне себя. Посетив офис Housemarque, Рахул осознал, насколько высока планка, которую поставила Returnal, так как актриса, исполнившая роль Селены Вассос, не только пришлась игрокам по душе, но и получила премию BAFTA.
Ну и, конечно же, несмотря на то, что SAROS – это в первую очередь отточенный геймплей, которым славится студия Housemarque, разработчики постарались сделать так, чтобы у игроков всегда был стимул двигаться дальше. А, главное, они хотели, чтобы каждый, кто узнал себя в Арджуне, мог вынести из игры что-то полезное.