Студия Bad Robot Games опубликовала пост на страницах блога PlayStation, в котором она рассказала о том, как возник Сканер – один из самых уникальных врагов на сегодняшний день, которого можно встретить на просторах кооперативного шутера 4:LOOP, разрабатываемого для PlayStation 5 и персональных компьютеров.
В игре нет двух одинаковых боссов
Когда разработчики создавали 4:LOOP – их целью было сделать каждого из боссов уникальным, причём не только с визуальной точки зрения, но и с геймплейной. Авторы знали, что они находятся на верном пути, когда встреча с финальным противником уровня начала требовать от игроков импровизации, комбинирования способностей и новых форм сотрудничества. Подобные сражения требуют творческого подхода, а это именно то, на что и ориентировались создатели игры. Когда студия начала обсуждать способы реализации Сканера или «Куба», как его называют авторы, руководитель проекта, Майк Бут (Mike Booth), посчитал, что будет намного интереснее, если в битве с ним основной упор будет уделяться не стрельбе, а навигации, пространственному восприятию и координации действий.
Движение – жизнь
Некоторые битвы с боссами требуют от игроков найти подходящее укрытие, чтобы затем вынырнуть и нанести противнику урон, пока тот готовится к следующей атаке. Однако в случае со Сканером это не сработает. Вместо того, чтобы атаковать игроков напрямую, висящий в воздухе куб создаёт лазерные лучи, которыми он покрывает всю карту. Эта «Сетка судьбы» представляет собой множество переплетающихся между собой ярко-красных лазеров. Одного прикосновения достаточно, чтобы сбить игрока с ног. Второе касание будет означать, что игрок выбывает из сражения.
Сетка движется очень медленно и её легко увидеть, что делает её достаточно управляемой в начале битвы и как будто бы безопасной. Но это лишь способ внушить игроку чувство полного контроля над ситуацией. По ходу боя лазерная сетка будет становиться плотнее и активнее, усложняя навигацию и выживание бойцов. Однако просто двигаться по клеточкам недостаточно – нужно отыскать способ одолеть босса.
У судьбоносной встречи шесть граней
Сканер выполнен в виде куба и имеет шесть граней. На каждой из этих граней разработчики разместили девять разрушаемых плиток, что дает в общей сложности 54 цели. Чтобы по-настоящему повредить сканер, игроки должны разбить все 54 панели, заставив машину открыть уязвимую зону внутреннего реактора.
Звучит достаточно просто, но не стоит забывать, что Сканер находится в движении. Разработчики создали его таким образом, чтобы он постоянно вращался и менял секции местами, как гигантский кубический пазл из Ада. Кроме того, поврежденные панели со временем восстанавливаются. В результате получается битва с боссом, в которой игрокам приходится рассредоточиваться и атаковать с разных сторон, ориентируясь по постоянно сужающейся лазерной матрице сканера. Это ставит перед ними уникальную игровую задачу. Нужно всегда смотреть под ноги и быть мобильным, чтобы избежать столкновения с гибельной сеткой и в то же время не забывать стрелять по панелям, координируя свои действия с другими членами отряда, высматривая возможность ударить по реактору, когда тот откроется.
Вдарить по Сканеру всем, что есть
Как только все 54 плитки будут выбиты, Сканер на короткое время откроет уязвимую зону реактора. Это тот момент, когда команда, находящаяся на противоположных концах карты, может объединиться усилия, чтобы нанести ему как можно больше урона. Общая координация, которая происходит в эти короткие промежутки времени, интуитивно понятна и естественна. Она вытекает из основного замысла босса, никто не указывает игрокам, что им делать и как.
Важен выбор каждого бойца
4:LOOP мотивирует игроков искать творческий подход к сражениям, побуждая их искать интересные решения, а затем мириться с последствиями. И Сканер поддерживает данный подход.
Игровая карта вероятностей показывает, с каким боссом спасители человечества столкнутся в конце миссии. Это вынуждает игроков решать, какое снаряжение и способности они должны выбрать перед началом боя. Конечно, дробовики – штука мощная, но они вряд ли будут эффективны против Сканера, особенно на большом расстоянии. Или, может быть, вместо того, чтобы брать с собой замечательный рюкзак-маскировщик, кто-то из членов команды захочет прихватить оборудование, которое поможет ему легче ориентироваться в лазерной матрице.
Необычный дизайн недругов
Сканер – всего лишь один из нескольких боссов, придуманных для 4:LOOP, каждый из которых создан для развития координации, сотрудничества и творческого подхода к решению проблем. Разработчики надеются, что созданные ими боссы подарят игрокам множество незабываемых моментов, о которых они ещё долго будут рассказывать своим друзьям после победы или поражения.
Сканер начинался с простого изображения: гигантского плавающего куба-головоломки с разбивающимися панелями. Со временем он превратился в одного из самых знаковых врагов, который раскрывает все аспекты того, как игроки могут импровизировать, чтобы вместе одолевать кажущиеся непреодолимыми препятствия. И всё это он делает, не совершая ни единого выстрела.