Warhammer 40.000: Speed Freeks заглянет на PlayStation 5

Автор: Ranny_Ranny      Дата: Сегодня, 18:39

0
Warhammer 40.000: Speed Freeks заглянет на PlayStation 5


Студия Caged Element Inc. объявила о том, что динамичная гоночная игра Speed Freeks, успевшая побывать в раннем доступе и добраться до релиза на персональных компьютерах, наконец будет перенесена на PlayStation 5, причём со всем имеющимся на сегодняшний день функционалом. Speed Freeks – это гоночная батальная игра, действие которой разворачивается во вселенной Warhammer 40.000. Её отличают хаотичные, брутальные гоночные заезды, обширная кастомизация, а также «живой» конструктор трасс, в котором каждый может создавать свои уровни и менять их прямо во время заезда вместе с друзьями.

Чтобы узнать больше о том, что представляет собой Speed Freeks и каково это – работать над игрой по франшизе Warhammer 40.000, представители PlayStation Blog пообщались с разработчиками. А именно – с руководителем проекта Крисом Маллинсоном (Chris Mallinson) и ведущим дизайнером Джоном Даути (Jon Doughty).

PlayStation Blog: Что побудило вас выпустить Speed Freeks на PlayStation 5?

Крис Маллинсон: Ну, это, безусловно, отличная игровая система, а ещё PlayStation обладает очень хорошей историей с точки зрения гоночных батальных игр. Наша первая игра, Grip, была духовной наследницей Rollcage. Мы надеемся, что Speed Freeks сможет открыть новую эру боевых гоночных игр, поскольку это потрясающий жанр, который в наши дни не пользуется большим спросом. Но наша игра – это чуть больше, чем просто боевые гонки с разными режимами, это в том числе и очень продвинутый редактор уровней. К тому же она очень хаотичная и весёлая, так что надеемся, что она придётся по душе владельцам PlayStation 5.

Warhammer 40.000: Speed Freeks заглянет на PlayStation 5


PlayStation Blog: Как вы думаете, что отличает Speed Freeks от других игр про автомобильные батальные сражения?

Джоном Даути: Speed Freeks – отличный представитель давно забытого жанра. Мы постарались включить в игру все те механики, за которые полюбили боевые гонки, начиная с лёгких и манёвренных машин, способных выполнять акробатические трюки, и заканчивая бронированными танками, которые могут таранить и прогрызаться сквозь противника. Кроме того, мы добавили в игру кое-что новое: грот-танки, с сидящими в них нобами, мини-вертолёты деффкопты и огромную Стомпу, прямо как на шоу боевых роботов. Я думаю, что Speed Freeks объединяет множество элементов из гоночных боевых игр, давая на выходе одну очень весёлую и удивительно сбалансированную игру.

Warhammer 40.000: Speed Freeks заглянет на PlayStation 5


PlayStation Blog: Транспортные средства в этой игре очень маневренные, а их возможности делают их очень универсальными. Как вы этого добились?

Джоном Даути: Мы всегда уделяли большое внимание передвижению в играх – Rocket League, Apex Legends и даже в играх серии Tony Hawk, однако некоторые механики, которые легли в основу Speed Freeks, были обнаружены нами случайно и мы решили оставить их. Кастомизация транспортных средств открывает множество возможностей для нетипичного передвижения, и, я думаю, что со Speed Freeks мы смогли зайти ещё дальше, прикрутив к этому боевую систему. Поскольку транспортные средства мгновенно изменяют скорость при каждом касании земли (или стены), то это мотивирует игроков относиться к вождению более щепетильно, а то, как способность «рывок» взаимодействует с ручным тормозом и некоторыми другими функциями, мотивирует осваивать местные особенности физики. И мы этом по-настоящему гордимся.

Warhammer 40.000: Speed Freeks заглянет на PlayStation 5


PlayStation Blog: Основной режим в игре, «Kill Konvoy», представляет собой комбинацию традиционных режимов, но с забавным твистом, а также со сражением с массивной Стомпой в конце заезда. Как вы пришли к созданию этого уникального режима?

Джоном Даути: Мы много работали над этим режимом и в итоге создали режим обратного захвата флага (CTF), в котором вы подбираете флаги в центре поля и относите их на базу противника, за исключением того, что флаги, конечно же, являются бомбами. А их база – это шагающий боевой робот. Подвижная база действительно хорошо сочетается с высокими скоростями, и все эти различные роли возникли естественным образом: это и бомбардиры, и защитники, и подающие, которые убирают этих защитников, и даже вратари, которые охраняют подножие Стомпы.

Если вы когда-нибудь играли в скоростной режим CTF из франшизы Tribes, то знаете, насколько увлекательным может быть такой игровой процесс и знаете правила этого режима игры. Если бы мне пришлось выбирать лучшее, что мы сделали в Speed Freeks, то это дизайн этого игрового режима и его карт, и я думаю, что игроки с этим точно согласятся.

Warhammer 40.000: Speed Freeks заглянет на PlayStation 5


PlayStation Blog: В Speed Freeks есть редактор уровней для многопользовательской игры. Вы планировали добавить его с самого начала?

Крис Маллинсон: Определенно нет. На этом настояло игровое сообщество, которое постоянно предлагает безумные идеи для создания необычных локаций. Их было так много, что какой-то момент мы решили: давайте просто дадим им несколько инструментов.

Редактор в Speed Freeks работает необычным образом, так как игроки могут быстро и без проблем заходить и выходить из него, как и в любом другом режиме. На самом деле, это моя любимая часть игры – наблюдать, как уровень строится в режиме реального времени, а игроки разъезжают по нему, пока он готовится к выходу, иногда получая удары по объектам в процессе размещения. Это веселый и по-настоящему увлекательный, творческий способ игры, особенно когда пользователи включают голосовой чат и коммуницируют друг с другом.

У нас также есть внутриигровая мастерская, где игроки могут загружать свои пользовательские карты в облако, чтобы другие могли играть в одиночку или онлайн. Мы с командой очень довольны тем, как работает мастерская. Это просто безумие, насколько хорошо и быстро всё функционирует.

Warhammer 40.000: Speed Freeks заглянет на PlayStation 5


PlayStation Blog: Какие ваши ощущения от работы с игрой по вселенной Warhammer 40.000?

Крис Маллинсон: Warhammer 40.000 – это крутой проект, в котором так много лора и первоклассной эстетики. Это пугает, особенно когда вы создаёте что-то действительно новое для чужой интеллектуальной собственности. Например, боевую гоночную игру.

Это также довольно сложная задача, поскольку существуют ограничения на то, как мы можем обращаться с транспортными средствами, орками, окружающей средой – со всем. Я думаю, мы справились с этим, поскольку сообществу (и Games Workshop) действительно нравится, насколько Speed Freeks хорошо передаёт особенности этой фракции. Нам нравится думать, что наша игра – это самое чистое проявление орковства в мире.

Спасибо всем вам за то, что нашли время почитать про Speed Freeks. Очень скоро мы поделимся свежими деталями и расскажем о дате выхода. А пока, если вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, поделитесь трейлером с любым бойзишкой, которому хочется устроить настоящий Пастук на своей PlayStation! Мы будем рады.


Категория: PS5-игры

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться, либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.