Фанатское сообщество PlayStation потрясла новость о закрытии Bluepoint Games, поскольку многие ожидали, что команда, которая успела набить руку на ремейках Shadow of the Colossus и Demon’s Souls, и которая принимала активное участие в разработке God of War Ragnarök и отменённой сетевой игры по вселенной God of War, будет вовлечена в производство God of War Trilogy Remake. Но, как оказалось, у Sony были другие планы на студию – её решили просто распустить, из-за чего 70 с лишним человек лишились рабочих мест.
Разумеется, подобное решение было воспринято игровой общественностью крайне негативно. Игроки обрушились с критикой на главу PlayStation Studios, Гермена Хульста (Hermen Hulst), который, по их мнению, неправильно распорядился имеющимся активом, и вместо того, чтобы подрядить Bluepoint Games на работу с классическими играми, которые давно требуют обновления (Bloodborne, Folklore, Puppeteer, The Legend of Dragoon, MediEvil 2, White Knight Chronicles и другие), навязал команде работу над плохо дающимися внутренним командам сетевыми проектами.
Тем не менее, глава PlayStation Studios опубликовал сообщение, в котором он раскрыл причины закрытия Bluepoint Games:
«Всем привет,
Я хотел поделиться важной новостью о студийном бизнесе.
Как я уже упоминал в декабрьском выступлении, в 2025 году у PlayStation Studios было несколько ярких событий. Релиз Ghost of Yōtei был тепло принят критиками и обернулся коммерческим успехом, Death Stranding 2: On the Beach ещё раз доказал нашу приверженность сюжетно-ориентированным играм, а Helldivers 2 и MLB: The Show продолжают привлекать новую аудиторию и приносить доход.
В то же время мы работаем во всё более усложняющейся отраслевой среде. Рост затрат на разработку, замедление роста отрасли, изменение поведения игроков и более серьезные экономические трудности усложняют создание игр на устойчивой основе.
Чтобы ориентироваться в этой реальности, нам необходимо продолжать адаптироваться и развиваться. Мы внимательно изучили наш бизнес, чтобы убедиться, что у нас есть возможность продолжать нашу работу и иметь крепкую позицию в будущем. В результате этих исследований мы приняли решение закрыть в марте Bluepoint Games.
Это решение далось нам нелегко. Bluepoint – невероятно талантливая команда, и их технологические достижения позволили сообществу PlayStation получить исключительный опыт. Я хочу поблагодарить всех сотрудников Bluepoint за их креативность, мастерство и приверженность качеству. Мы постараемся найти некоторым заинтересованным сотрудникам места в других командах там, где это возможно.
Я понимаю, что это неприятная новость, но я уверен в том направлении, в котором мы движемся. Креативность, инновации и создание незабываемых впечатлений для игроков по-прежнему лежат в основе PlayStation Studios. У нас есть чёткий план действий на 2026 финансовый год, и мы с нетерпением ждём много нового в предстоящие месяцы.
Спасибо вам за вашу тяжелую работу и постоянную поддержку».
Несмотря на то, что Гермен Хульст попытался объяснить свои действия, игровая общественность осталась недовольна его решением. Несомненно, занимая руководящую должность, глава PlayStation Studios сыграл ключевую роль в продвижении некоторых студий, таких как Insomniac Games, Sucker Punch Productions, Naughty Dog, Team ASOBI, Housemarque и, конечно же, Guerilla Games, выходцем из которой он и является. В связи с этим публика теперь обвиняет его в очень скудной библиотеке созданных PlayStation Studios игр, поскольку всё поколение по большей части держится на играх от сторонних компаний, таких как Kojima Productions, Arrowhead Game Studios, Shift Up, Tecmo Koei, Konami и других.
Единственный позитивный момент в данной ситуации заключается в том, что Sony Interactive Entertainment хотя бы понимает ценность Bluepoint Games и пытается рассовать сотрудников по разным внутренним студиям.