На случай, если вы пропустили, сообщаем, что приключенческая игра Returnal завоевала несколько премий на церемонии награждения BAFTA Games Awards. И хотя Селена навсегда застряла в цикле из смертей и перерождений на далёкой враждебной планете Атропос, она была бы рада узнать, что её история принесла студии Housemarque в общей сложности четыре золотые маски в категориях «Лучшая музыка», «Достижения в аудио», «Лучшая актёрская игра» и «Лучшая игра».
Так что если вы ещё не были знакомы с Returnal и вам интересно узнать, почему она собрала так много наград, то опубликованное на YouTube-канале PlayStation видео посвятит вас в кое-какие детали. Как известно, свежее расширение под названием Returnal: Ascension добавляет в игру новую локацию «Башня Сизифа», которая предлагает игрокам бесконечный режим с процедурно генерируемыми задачами. С новым контентом в игру пришло и новое музыкальное сопровождение. В свежем видео под названием «The Music of Ascension» Глен Эндрю Браун (Glen Andrew Brown) из музыкального подразделения PlayStation Studios объясняет, как партитура реагирует на действия игрока и за счёт чего усиливается напряжение.
Если вкратце, то новые музыкальные композиции представляют собой многослойные конструкции, в которых участвует множество инструментов. Чем интенсивнее творящееся на экране действо, тем больше инструментов подключается к звуковому сопровождению. Музыка начинает звучать агрессивнее, когда игрок находится в окружении врагов или когда у Селены низкие показатели здоровья. Всякий раз, когда игрок поднимается на этаж выше, тональность музыки повышается на один полутон. Вся музыка составлена и аранжирована во всех 12 тональностях, так что по мере того, как вы будете подниматься всё выше и выше, то же самое будет происходить и с саундтреком.
Именно такая забота и внимание к деталям помогли Returnal превзойти конкурентов и претендовать на награды BAFTA.