Артур Максара (Artur Maksara) дизайнер уровней из студии Flying Wild Hog решил порадовать фанатов Shadow Warrior среди владельцев консоли PlayStation 4 своим сообщением, которое он оставил на Европейском PlayStation Blog. Пожалуй, начнем.
Оригинальный Shadow Warrior был выпущен 13 мая 1997 года и запомнился игрокам в качестве полу-наследника легендарного Duke Nukem 3D, правда с гораздо большим количеством крови и юмора. Разрабатывая новый Shadow Warrior - самое сложное было сохранить атмосферу старой школы, но при этом избежать ощущения архаичности геймплея. Мы хотели, чтобы игра была более остроумной, быстро развивающийся и даже более кровавой, чем оригинал, однако, в то же время необходимо было добиться того эффекта, когда игра дарит чувство ностальгии поклонникам оригинальной игры.
На ранних стадиях развития, которые мы задали себе несколько важных вопросов:
• Что вообще забавного было в этой игре?
• Что в ней уникального?
• И что заставило людей вспомнить эту игру?
Это были три основных момента, на которых мы сфокусировались во время разработки Shadow Warrior. Самой забавной частью были ироничный юмор, которым пронизана игра, сложности дизайна уровней, великое множество пасхальных яиц и секретов. Уникальная вещью в игровом процессе была катана - если у вас заканчивались патроны или вы просто один из любителей рукопашных схваток, то вы могли рубить врагов на части, используя свой древний клинок. Пожалуй, самое главное - это то, что люди в основном помнят эту игру благодаря Ло-Вангу (Lo-Wang) и его самоиронии. Это были самые важные вещи, которые мы первым же делом решили добавить в нашу переработанную версию.
Мы взяли на себя смелость внести некоторые корректировки, чтобы сделать игру немного глубокой - мы добавили в игру особые приемы, навыки и кастомизацию оружия. История также стала более комплексной - вам придется пройти четыре различных локации, разделенные в общей сложности на 17 глав. Ваше путешествие начнется в садах Киото, далее вам придется побывать в промышленном порту во время шторма, чтобы затем очутиться на одном из высокотехнологичных объектов, каждый из которых принадлежит злой корпорации Zilla. Чуть не забыл, вам также предстоит посетить предприятия в Теневой Сфере (Shadow Realm), где вам придется сразиться с огромными боссами.
Изюминкой игры является битва на мечах. Специально для PlayStation 4 мы добавили поддержку сенсорной панели DualShock 4, для того, чтобы реализовать с помощью неё кое-какие интуитивно понятные элементы управления. Не только для того, чтобы вам было как можно проще крошить врагов на кусочки, но и для того, чтобы вы могли использовать сенсорную панель для выполнения всех комбо и спецприемов. Для этого вам достаточно просто провести пальцем по сенсорной панели в одном из четырех направлений, а затем нажать на курок, чтобы привести в действие разрушительные атаки или наслать на врага парализующие заклинания.
Игра комфортно себя чувствует на нашем движке RoadHog, при этом выдает 60 fps в 1080p. У некоторых из вас, возможно, уже был шанс увидеть игру в действии на одной из многочисленных игровых выставок, на которые мы привозили демо-версию игры, и мы не можем дождаться того момента, когда вы поиграете наконец в полную версию игры этой осенью и оставите свои отзывы на нашем сайте. Как геймерам, нам очень нравится играть в нашу обновленную версию Shadow Warrior для PlayStation 4, и мы очень рады выпустить её для сообщества PlayStation в самое ближайшее время!
Трейлер: