Два видео-дневника разработчиков Knack 2

Автор: Lock_Dock122      Дата: 24-06-2017, 21:19

1
Два видео-дневника разработчиков Knack 2


Журналисты с игрового портала IGN в рамках рубрики IGN First посетили SIE Japan Studios, в недрах которой прямо сейчас активно ведется разработка приключенческого платформера Knack 2 за авторством господина Марка Церни (Mark Cerny) – креативного директора серии, главного дизайнера серии Такамитсу Идзимы (Takamitsu Ijima) и многих других талантливых людей, работающих в SIE Japan Studios. Разработчики расскажут о том, почему захотели вернуться к разработке Knack 2, а также поведают немало интересного о переработанном игровом процессе, умеренной сложности и чётко выверенном балансе между сражениями, платформингом и исследованием уровней.

Два видео-дневника разработчиков Knack 2


В общем, обо всём, что беспокоило игроков со времен выпуска первой части, можно сказать, что авторы прислушались к мнению публики и решили на сей раз сделать всё как надо. Даже сюжет игры теперь не будет выглядеть так, словно он никак не связан с игровым процессом – авторы озаботились этим вопросом и теперь швы между повествованием и геймплеем будут менее грубыми и, соответственно, будут реже бросаться в глаза. Также вы можете поглазеть на новые кадры с игровым процессом, а мы пока что напомним вам, что премьера Knack 2 состоится 16 сентября текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.




Категория: PS4-игры

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться, либо войти на сайт под своим именем.
<
  • Публикаций: 11
  • Комментариев: 436
  • PSP: нет

  • PS Vita: Wi-Fi
  • Прошивка: 6.61
  • Цвет: Black

  • 0
25 июня 2017 05:44

MadFanboy

  • Группа: Друзья сайта
  • Регистрация: 26.01.2017
  • Статус: Пользователь offline
 
Это хорошо, что учли. Правда мне кажется, что нужно было заменить орков на кого-нибудь другого, скажем, на роботов или пришельцев. Тогда ассоциаций с первой неудачной частью было бы меньше, ну и чисто визуально новая боевая система пока что мало чем отличается от старой, зато стало больше прыжков. Надеюсь, что это не так.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.