
Лучшим моментом в работе над Ghost of Tsushima и Ghost of Yōtei, по мнению сотрудников Sucker Punch Productions, была возможность побывать в Японии и ознакомиться с местностью. Будучи американцами, авторы смотрели на эту страну сквозь призму классических самурайских фильмов. Однако само путешествие, живописные виды, запахи природы и общение с местными жителями послужили мощным источником вдохновения. Все сотрудники Sucker Punch, побывавшие в этих ознакомительных поездках, вернулись обратно с желанием привнести ощущение подлинности в свою вымышленную историю. Для этого студия использовала реально существующие места, особенности ландшафта и культуры, а затем поместила в центр всего этого игрока, предоставив ему полную свободу действий.