В преддверии выхода Stellar Blade в сети стало появляться всё больше и больше интервью с её создателями. В одной из последних публикаций разработчики из южнокорейской студии Shift Up сообщили, что изначально их игра была коротеньким, но крайне динамичным приключением, рассчитанным всего на 10-12 часов. Но после того, как ребята пообщались с руководителем внутреннего подразделения Sony Interactive Entertainment, занимающегося поддержкой сторонних студий, Шухеем Йошидой (Shuhei Yoshida), им было предложено увеличить масштаб и превратить Stellar Blade в полноценную AAA-игру.