2
Студия Team Ninja, которая всегда специализировалась на хардкорных слэшерах, решила немного пересмотреть свой подход к формированию сложности в Rise of the Ronin. Причина не столько в открытом мире, который не способствует развитию Souls-like идей, заложенных в ту же Nioh, а в стремлении студии познакомить с игрой как можно больше владельцев PlayStation 5. Среди тех, кто положительно отозвался о дебютных показах, оказалась немало игроков, которые никогда прежде не были знакомы с творчеством студии. Их в первую очередь привлекла эстетика и временной период, демонстрирующий Японию на стыке двух эпох.