Вчера ведущий дизайнер Sumo Digital Нед Уотерхаус (Ned Waterhouse) оставил сообщение на страницах блога PlayStation, в котором он рассказал о том, что студия приняла непростое решение отложить выход многопользовательского режима для Sackboy: A Big Adventure на несколько недель. В данный момент команда упорно работает над тем, чтобы порадовать сообщество PlayStation качественными сетевыми компонентами. Однако для реализации задуманного ей требуется больше времени.