Вчера вечером создатель Papers, Please Лукас Поуп (Lucas Pope) рассказал поклонникам своего творчества о причинах долгого пути Papers, Please на карманную консоль от Sony на страницах европейского блога PlayStation. Эта версия, как известно, была анонсирована три года назад. Это довольно долгий срок для простой пиксель-арт игры, согласитесь? Есть несколько причин, почему так произошло, но к основным причинам господин Поуп относит себя самого. Над проектом работало множество людей – всё, что касается программирования лежало на Джеймсе Грэе (James Gray) и других членах команды, с движком игры возилась студия WayForward, тестировала игру Ratloop Asia, а ассистировала Coatsink Software.