Приключения Ацу продолжаются, ведь через год после выхода оригинальной игры в продажу поступила Ghost of Yōtei Complete Edition. Это издание включает в себя основную сюжетную кампанию, многопользовательский режим Ghost of Yōtei Legends и два новых режима – режим выживания Most Wanted и сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara. Новая сюжетная глава происходит в двух временных линиях – в настоящем и в воспоминаниях Ацу о её странствиях на материке. В честь выхода нового издания редакция PlayStation Blog решила вновь побеседовать с Эрикой Иши (Erika Ishii) – актрисой, озвучившей Ацу, чтобы узнать больше подробностей о её приключениях.
PlayStation Blog: Прошел год с момента выхода игры. Что Ацу привнесла в вашу жизнь?
Эрика Иши: Я до сих пор не могу прийти в себя, потому что это была моя мечта. У меня была роль в The Last of Us, после которой я решила, что хочу взяться за эту работу. Ведь я люблю сниматься. Мне нравятся видеоигры. И после всего увиденного я решила, что это именно оно. Это то, чем я хочу заниматься. И... да, быть на домашнем экране PlayStation 5, играть в игру, попасть на Tokyo Game Show, что тоже было моей давней мечтой. Кстати, на выставке для меня сделали красивый профессиональный косплей Ацу на стенде PlayStation в Японии... иногда всё это действительно кажется фантастическим сном.
PlayStation Blog: Нам любопытно узнать, были ли ваши диалоги для сюжетного дополнения записаны постфактум или они были частью оригинальной записи? Звучат они так, как будто их записывали позже. Если это так, то каков промежуток времени между последним фрагментом диалога, который вы записали для основной сюжетной кампании, и возвращением к дополнению?
Эрика Иши: Между ними прошло как минимум пару месяцев. Sucker Punch пришлось очень усердно поработать над полировкой, чтобы довести игру до конца, а затем взять небольшой заслуженный перерыв. Но по мере того, как мы приближались к завершению производства, я постоянно задавала им вопросы. «Будет ли у нас дополнение? Потому что мне очень понравилось дополнение Iki Island для Ghost of Tsushima и я хотела бы узнать больше о предыстории Ацу...».
И у меня был для них список предложений [смеётся]. Они не согласились ни с чем из того, что я предлагала. Однако мне удалось побеседовать со сценаристкой Echoes of Sekigahara Кортни Вудс (Courtney Woods) на вечеринке по случаю презентации. Вместе с ней мы обсуждали судьбу героини. Тогда мы решили, что Ацу нужно немного романтики в её жизни. Не может быть такого, чтобы её не было. Героиня упоминала об этом в одной из сцен, когда купалась в горячих источниках. Так что, по крайней мере, у неё были спутники, пусть даже и на одну ночь. Но как насчёт личной привязанности? Был ли в её жизни такой период, когда она испытывала к кому то сильные чувства? И вот об этом как раз и рассказывается в новом дополнение, так что моё желание сбылось.
PlayStation Blog: Значит у вас было немного времени в запасе. Помогло ли это время вам лучше узнать персонажа и было ли что-то, не связанное с актёрской игрой, что помогло вам лучше её понять?
Эрика Иши: В основном я играла в игру. Это было дико, потому что, как вы знаете, в большинстве случаев актёры озвучивания не играют в игры до их выхода. Но мне повезло и я смогла приобщиться к сюжетному дополнению во время его производства. Впрочем, для игровой индустрии подобная практика считается нормальной. В любой другой сфере, если вы давно не играли какого-то персонажа, то вам дают послушать какой-то референсный аудиофайл. А здесь есть возможность сразу погрузиться в роль Ацу, взяв в руки контроллер. Это настоящий подарок для любого актёра.
PlayStation Blog: Там есть флешбэки. То есть показаны два периода жизни Ацу. Как вы настраиваетесь на нужный лад, когда нужно переключаться между разными временами?
Эрика Иши: Помогло несколько вещей. Мы много работали над флешбэками с юной Ацу. И экстраполировали то, что с ней происходило. В актёрском ремесле у вас обычно есть так называемый предшествующий момент. Прежде чем приступить к какой-либо сцене, вы должны знать, чем вы занимались и что собираетесь делать. У вас должен быть целый жизненный опыт, предшествующий этому моменту. Я уже прокручивала у себя в голове всё, что с ней происходило, и представляла, каково это – пережить такой важный момент в жизни.
Как актриса, я должна быть готова, чтобы в любой момент напомнить себе, что всё, что героиня совершала в прошлом, должно сказаться на том, как сложилась её жизнь в настоящем.
PlayStation Blog: Что касается нового режима выживания, Most Wanted, записывали ли вы для него новые диалоги?
Эрика Иши: Да, для него мы записали несколько новых диалогов. Поскольку это новый и неканоничный режим, он немного отличается по атмосфере, в нём больше мистики, а в многопользовательском режиме – больше мифологии. В нём всё на более высоком уровне.
PlayStation Blog: В Most Wanted ваша героиня не единственный игровой персонаж. Там есть много знакомых лиц, среди которых есть такие, которых не ожидаешь увидеть... Например, Дзин Сакай из Ghost of Tsushima, и, насколько нам известно, Дайсаку Цуджи (Daisaku Tsuji) тоже записал для этого режима новые реплики. Возможно вы не пересекались во время записи, но вы наверняка собирались вместе, чтобы обсудить всё, что связано с серией, и обменяться впечатлениями?
Эрика Иши: Я общалась с ним, когда он был в Лос-Анджелесе, и мы немного поговорили об этом. И это было ещё до выхода игры. Я рассказала ему, как много для меня значит его работа и что для меня было честью перенять эстафету «Призрака».
Ghost of Tsushima был его дебютной работой в видеоигровой среде. Однако с тех пор он появлялся во многих других играх. Думаю, почти во всех них появлялась и я. Мы шутим, что связаны друг с другом навеки и что один из нас пойдёт по стопам другого.
PlayStation Blog: В прошлом году мы поинтересовались у вас, где вы будете в день выхода игры. Вы сказали, что соберёте всех, кто участвовал в разработке. Так где же вы будете в первую годовщину выхода Ghost of Yōtei?
Эрика Иши: О боже. Я думаю, что главное событие – это выход Complete Edition. Я не знала дату выхода, пока её не объявили во всём мире. Мы делали ставки, пытаясь предугадать, когда именно выйдет данное издание. И я сказала: «Гарантирую вам, это произойдёт в первую годовщину». Я ошиблась всего на один день [смеётся]. Мне кажется, что это и есть празднование первой годовщины.
Для меня это и грустный, и одновременно радостный момент. Четыре года моей жизни я была её лицом, её движениями и голосом, помогала ей развиваться и работала с ней, сформировав команду своей мечты... Ацу навсегда останется в моём сердце. И, знаете, когда на экране появляется логотип PlayStation Studios, там всегда мелькает моя героиня. Я до сих пор вижу косплееров на конвенциях... Я... опять же, возвращаясь к началу, всё это было моей мечтой. И я думаю, что когда ты достигаешь чего-то важного, добираешься до вершины горы, нужно уметь ставить себе новые цели. Я думаю, что ещё есть горы, на которые можно взобраться.
Меня очень радует, что, помимо Ацу, у меня есть другие персонажи или работы, которые являются частью моего творчества. Возможно я не всегда буду ассоциироваться с Ацу, но она всегда будет для меня особенной.