Издательская компания Sony Interactive Entertainment сняла эмбарго на публикацию превью Marvel’s Wolverine в западных изданиях. Судя по всему, нас будет ждать классическая линейная игра без открытого мира со множеством кинематографичных сцен и непрерывным экшеном. Поскольку Insomniac Games предоставила доступ лишь к первым часам игры, журналисты успели оценить вступление и оно получилось не таким жизнерадостным, как в случае с трилогией Marvel’s Spider-Man. Напротив, вступительная часть Marvel’s Wolverine вышла жёсткой, брутальной и достаточно грязной.
Художники и аниматоры проделали космическую работу, постаравшись сделать Логана таким же подвижным и отзывчивым, как Питер Паркер, причём не только во время перемещения, но и во время сражений, однако при этом они не забыли добавить характерную для героя «тяжесть». Это позволило добиться некой реалистичности в его движениях – он очень пластичен, но в каждом его движении чувствуется вес. Кроме того разработчики уделили немало внимания агрессивному характеру ведения боя, когда Логан бросается на противников и теснит их, и чувству ритма, особенно в те моменты, когда Росомаха убивает одного недруга и тут же переключает внимание на другого.
Боевая система строится на уворотах и парированиях, однако разработчики поощряют агрессивный стиль ведения боя и поиск удачных моментов для атаки. При этом боевая система будет постоянно меняться за счёт разнообразных противников, подталкивая игроков к импровизации. В какой-то момент Логан столкнётся с неприятелем, умеющим замедлять его способности к регенерации, что, вкупе с другими разновидностями недругов, может вызвать серьёзные проблемы у героя.
К счастью, в арсенале Логана имеется шкала ярости. Она обусловлена сюжетом, поскольку герой не помнит, кто он такой и что с ним произошло, однако он постоянно испытывает чувство неконтролируемого гнева, который он пытается всеми силами обуздать. У системы ярости будет три степени – каждая последующая смертоноснее предыдущей. Первая степень позволит усилить атаки героя, вторая – пережить смертельное ранение и восстановить часть здоровья, а третья приведёт Росомаху в неистовство. Экран при этом окрасится в чёрно-белые тона, а сам герой начнёт выполнять эффектные добивания, разбрызгивая килолитры ярко-красной крови.
Что касается кинематографичности, то Insomniac Games вновь обратились к играм от Naughty Dog и постарались сделать переходы между геймплеем и кат-сценами максимально незаметными и бесшовными. Сильнее всего журналистов впечатлила развернувшаяся на крышах небоскрёбов сцена с погоней, в которой геймплей очень аккуратно перемежевывается со сделанными на движке роликами, превращая всё происходящее в очень зрелищное интерактивное кино. В данном сегменте игроки смогут самостоятельно выбирать маршруты, прыгать на врагов, спихивать их с крыш и совершать эффектные добивания, не сбавляя темпа.
Также разработчики постарались сохранить возможность совершенствовать способности героя посредством отдельного древа навыков. Помимо активных умений у Логана также будут пассивные, связанные с его шкалой ярости и регенерирующими способностями. Сама игра при этом будет носить исключительно линейный характер, что, как считают в Insomniac Games, полностью соответствует характеру главного героя. Игроки смогут исследовать полуоткрытые участки и даже выбирать способы устранения целей, однако ни о какой песочнице, как это было в случае с Marvel’s Spider-Man, не будет идти и речи.
В целом журналисты остались довольны увиденным. Они не ждут, что игра станет какой-то новой вехой в жанре приключенческих экшен-игр, но верят, что у Insomniac Games получится добротная игра про Росомаху, в которой все элементы будут находиться на нужном месте. Во всяком случае, предпосылки для этого есть. Полный обзор на игру появится ближе к дате выхода, которая намечена на 15 сентября 2026 года.