Существует не так много игр, демонстрирующих значительные улучшения на PlayStation 5 Pro, поскольку не все разработчики заморачиваются с имплементацией PSSR 2.0 и других возможностей консоли. Однако нет никаких сомнений в том, что студия Housemarque, которая всегда умела выжать максимум из текущего железа, сможет раскрыть потенциал данной консоли.
Опубликованный студией трейлер SAROS обещает владельцам PlayStation 5 Pro более высокую частоту кадров, улучшенное освещение и рендеринг. Технический директор студии, Сеппо Халонен (Seppo Halonen), сообщил, что данная версия SAROS обладала более высоким базовым разрешением ещё до того, как разработчики использовали новую технологию масштабирования с помощью ИИ.
«На PS5 Pro вы получите более чёткое изображение и высокое разрешение при 60 кадрах в секунду. Несмотря на то, что мы задействовали динамическое разрешение для обеспечения стабильной частоты кадров даже в разгар напряженного боя, PS5 Pro всегда обеспечивает более гладкую и точную картинку, независимо от того, используете ли вы PSSR 2.0 или нет».
Базовая PlayStation 5 также получит режим, который позволит владельцам консоли играть со скоростью 60 кадров в секунду при более низком разрешении. Единственное место, в котором частота кадров будет снижаться до 30, – это сделанные на движке игры кат-сцены. В них авторы стремились достичь максимальной кинематографии и зрелищности за счёт детализации, освещения и постобработки, поэтому им пришлось чем-то пожертвовать.
Напоминаем, что SAROS должна поступить в продажу 30 апреля эксклюзивно для PlayStation 5. Игроки, приобретшие цифровое делюкс-издание, смогут начать прохождение игры на 48 часов раньше, чем все остальные.