Сегодня компания Capcom опубликовала в сети первое видео из запланированного цикла дневников, которое раскроет подробности создания грядущей Monster Hunter: World. Рассказывать обо всех тонкостях игры будет её продюсер – Риозо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto), а также руководитель проекта – Юя Токуда (Yuya Tokuda). В первую очередь авторы поведают о своих стремлениях использовать современные технологии для того, чтобы произвести впечатление даже на ветеранов серии. Господин Токуда заявил, что авторы хотели вернуться к оригинальному видению монстров, которые представляют собой не просто обычных врагов, а являются частью большой экосистемы.
В начале разработки у авторов был прототип, который должен был выявить потенциал консолей текущего поколения. У прототипа не было вменяемой боевой системы, он позволял лишь исследовать открытую местность, изобилующую монстрами, насекомыми и другими представителями местной фауны. С его помощью авторы пытались понять, чего они желают достичь, кроме охоты на монстров и сбора всего, что не приколочено к полу. В ходе разработки Monster Hunter: World в команде было немало ветеранов, что, впрочем, не помешало Capcom нанять массу молодых сотрудников, которые готовы были привнести в игру что-то новое, реализовать свежие идеи. На данный момент ни над одной другой игрой в серии не работало столько людей, сколько трудилось над Monster Hunter: World.
В общем-то, на этом пока что всё. Открыть сезон охоты на электрических единорогов игроки со всего мира смогут завтра, то есть 26 января текущего года.