Существует ли универсальная формула, позволяющая сделать из игры для виртуальной реальности чистый аттракцион, не вызывающий ничего, кроме азарта и адреналина? Как можно заставить их улыбнуться и сказать «Вау! Это было круто!» после того, как они снимут с головы гарнитуру виртуальной реальности? Для студии Something Random, которая прямо сейчас работает над экшен-игрой от первого лица в постапокалиптическом мире, всё сводится к нескольким ключевым моментам. Но давайте обо всём по порядку.