В концепции создания очередного аналога Dark Souls нет ничего необычного, слишком сильное влияние данная серия оказала на игровую индустрию, так что ворох маленьких и не очень студий работают над своими версиями похожими на серию Souls играми. Примером тому могут стать Shoutout to Eitr, Death’s Gambit, Darkmaus и Ghost Song! Однако среди всего этого многообразия сильно выделяется творение Ska Studios, которое создала свою двухмерную игру Salt & Sanctuary, основанную на до боли известной формуле. Почему отличает? Потому, что авторы данной игры смогли очень точно передать атмосферу оригинала, не упустив ни одну деталь. Сам формат напрашивался на эксперименты, и именно так к нему и подходили создатели. Тот же мувлист пополнялся по мере создания игры, начиная с легких атак и сильных, легких атак с воздуха, затем аналогичное движение, но атака уже была усиленная. А дальше начались цепочки движений от легких до уникальных, комбинирующих в себе сразу несколько позиций в отношении врага.