Во время TGS 2013 Visiontrick Media вместе с Sony Japan сообщили, что игра Pavilion выйдет на PS4 и PS Vita в 2014 году. Впрочем, многие до сих пор толком и не слышали об игре или только видели ее в списках релизов. Поэтому разработчики почитали, что пора приоткрыть завесу тайны над этим проектом и начали с маленького тизера, показывающего атмосферу происходящего.
Pavilion - это приключенческий пазл от четвертого лица в мистическом мире, в котором нет места объяснениям и обучению основам. Это тайтл, раскрывающийся через исследование окружающего мира и аудио-визуальные эффекты. Шаг за шагом, вы будете все больше узнавать об геймплее, основанном на головоломках, и окружении в частности.
Давайте поговорим о примечании "от четвертого лица", которое Visiontrick Media в последнее время использовали для описания игры.
Вы не управляете своим персонажем напрямую, а лишь воздействуете на него, направляете и даже принуждаете к определённым действиям. В большинстве своём это происходит через взаимодействие с окружением. Именно это разработчики и называем "от четвертого лица".
Используя термин "четвёртое лицо", Visiontrick Media получили немало занимательных отзывов. Некоторые считают, что это просто красное словцо, другие же заинтригованы. В любом случае, разработчики рады, что люди обсуждают и обдумывают эту концепцию.
Как и любая другая игра, Pavilion будет чувствоваться намного приятнее, если вы не знаете что вас ждет впереди, поэтому сейчас Visiontrick Media не собираются рассказывать об игре слишком много. В любом случае, в ближайшие несколько месяцев мы будем держать вас в курсе процесса разработки Pavilion.
Pavilion - это приключенческий пазл от четвертого лица в мистическом мире, в котором нет места объяснениям и обучению основам. Это тайтл, раскрывающийся через исследование окружающего мира и аудио-визуальные эффекты. Шаг за шагом, вы будете все больше узнавать об геймплее, основанном на головоломках, и окружении в частности.
Давайте поговорим о примечании "от четвертого лица", которое Visiontrick Media в последнее время использовали для описания игры.
Вы не управляете своим персонажем напрямую, а лишь воздействуете на него, направляете и даже принуждаете к определённым действиям. В большинстве своём это происходит через взаимодействие с окружением. Именно это разработчики и называем "от четвертого лица".
Используя термин "четвёртое лицо", Visiontrick Media получили немало занимательных отзывов. Некоторые считают, что это просто красное словцо, другие же заинтригованы. В любом случае, разработчики рады, что люди обсуждают и обдумывают эту концепцию.
Как и любая другая игра, Pavilion будет чувствоваться намного приятнее, если вы не знаете что вас ждет впереди, поэтому сейчас Visiontrick Media не собираются рассказывать об игре слишком много. В любом случае, в ближайшие несколько месяцев мы будем держать вас в курсе процесса разработки Pavilion.